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	<title>Overload &#187; wireless</title>
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		<title>CitiTag</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
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		<category><![CDATA[cititag]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<description><![CDATA[CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O jogo foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física.  &#160; Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O <a href="http://cnm.open.ac.uk/projects/cititag/" title="cititag" target="_blank">jogo </a>foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física. </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; min-height: 13px; margin: 0px">&nbsp;</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, que eles podem &#8220;prender&#8221; através da sua proximidade. Também podem ser &#8220;presos&#8221; se um dos oponentes chegar perto. Assim, os jogadores &#8220;presos&#8221; precisam ser libertados por um parceiro do mesmo time.</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"><span style="font-family: Georgia; font-size: 16px; line-height: 20px" class="Apple-style-span"><img src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/03/cititag.png" alt="cititag" /></span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
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		<title>Shoot me if you can</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 01:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilidade]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Shoot me if you can&#8221; é um projeto que se define como um urban mobile network game, realizado em zonas urbanas de Seul, na Coréia do Sul. Com o conceito inspirado nos &#8220;first person shoot games&#8221;, os participantes são divididos em times, de cores diferentes, com números de telefones indicados em etiquetas coladas ao corpo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Shoot me if you can&#8221;  é um projeto que se define como um urban mobile network game, realizado em zonas urbanas de Seul, na Coréia do Sul. Com o conceito inspirado nos &#8220;first person shoot games&#8221;, os participantes são divididos em times, de cores diferentes, com números de telefones indicados em etiquetas coladas ao corpo. Eles devem fotografar os jogadores do time adversário. Quando isso acontece, as imagens devem ser enviadaa via MMS para uma galeria no <a href="http://www.flickr.com/photos/shootmegame/sets/1216911/" target="_blank" title="shoot me if you can">Flickr</a>, sendo contabilizadas como pontos. </p>
<p><img src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/02/shoot2.jpeg" alt="shoot2" /></p>
<p>O jogo criou uma nova proposta de apropriação de um denso bairro comercial, Myung Dong. Conhecer suas ruas, desvios e esconderijos são elementos estratégicos para os momentos de ação, novas relações passaram a ser estabelecidas com comerciantes e frequentadores do local, que podem, por exemplo, dar dicas sobre a região ou a posição de outros jogadores. </p>
<p>De forma sutil, <a href="http://www.shootmeifyoucan.net/" title="shoot site" target="_blank">Shoot me if you can</a> também critica o excesso das câmeras de vigilância no dia-a-dia das grandes metrópoles. Cada jogador é como uma câmera que pode pensar e correr. As fotos das partidas, geralmente borradas ou desfocadas, são como expressões de negação e fuga à presença intensa desses sistemas de vigilância.</p>
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