Overload

ARQuake

Simulação do jogo Quake com realidade aumentada mostra um pouco do que podemos esperar da interação entre os games e os espaços urbanos. “Outdoor Augmented Reality Gaming” criado pelo Wearable Computer Lab.

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NTT DoCoMo 2010

Realidade aumentada, geolocalização, RFID, telepresença, ubiquidade e, claro, muita mobilidade. A visão do futuro de uma empresa de “telefonia” japonesa.

 

 

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