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	<title>Overload &#187; mixed reality game</title>
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		<title>Mixed reality game no BBB9</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 23:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[gps]]></category>
		<category><![CDATA[mixed reality game]]></category>
		<category><![CDATA[pervasive computer game]]></category>
		<category><![CDATA[t-racer]]></category>

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		<description><![CDATA[Ano passado comentei aqui uma matéria sobre o conceito de &#8220;real time games&#8221; em que jogadores em casa poderiam participar de disputas contra pilotos da fórmula 1 durante as corridas, em tempo real. A matéria da BBC tinha uma perspectiva para o futuro. Mas o futuro chegou rápido e tivemos aqui no Brasil um caso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ano passado comentei <a href="http://www.overload.blog.br/2008/09/01/corrida-real-mundo-virtual/" target="_blank">aqui</a> uma matéria sobre o conceito de &#8220;real time games&#8221; em que jogadores em casa poderiam participar de disputas contra pilotos da fórmula 1 durante as corridas, em tempo real. A matéria da BBC tinha uma perspectiva para o futuro. Mas o futuro chegou rápido e tivemos aqui no Brasil um caso real, com transmissão ao vivo na TV (pay-per-view, com versão editada na tv aberta).</p>
<p>O game foi uma criação da AgênciaClick, Colméia e TAXi-Labs realizada como ação de merchandising para a Fiat durante o Big Brother Brasil 9. Na &#8220;prova do anjo&#8221; do dia 20 de março os participantes, confinados na casa, disputaram uma corrida contra o piloto Luciano Burti, acelerando no circuito de jacarepaguá. Os jogadores da casa utilizaram um carro real adaptado com um telão a uma versão do simulador <a href="http://www.t-racer.com/#/home" target="_blank">T-Racer</a>. Já Luciano Burti pilotou um carro do mesmo modelo (Punto T-Jet) habilitado com GPS para que sua posição fosse monitorada e adicionada ao ambiente virtual da corrida.</p>
<p>Abaixo um resumo de toda a ação, já contando a segunda fase, realizada entre o piloto Cristiano da Matta e os 10 melhores jogadores do simulador baseado na web.</p>
<p><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5963829&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5963829&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5963829">FIAT, Punto T-Jet &#8220;T-Racer&#8221; (PORT)</a> from <a href="http://vimeo.com/agenciaclick">AgênciaClick</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Bom, de cara o game reforça o papel do mercado como drive de novas tecnologias. Toda a corrida foi transmitida na TV, levando ao grande público possíveis usos das tecnologias de localização aplicadas aos games. </p>
<p>Vou descrever o caso na pesquisa sobre jogos móveis locativos realizados no Brasil, exemplo de um mixed reality game, em que elementos de dois ambientes, físico e virtual, se misturam criando uma espécie de realidade híbrida, que só faz sentido de forma conjunta. Ações de um ambiente (simulador, virtual) provocam efeitos imediatos no outro (pista, real), e vice-versa. Dispositivos móveis, redes pervasivas, relacionamento entre mundo físico e virtual. Um jogo móvel locativo transmitido na TV e realizado no Brasil.</p>
<p>Mais detalhes na pesquisa, em breve.</p>
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		<title>Arte.Mov: &#8220;Can you see me now?&#8221;</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/12/01/artemov-can-you-see-me-now/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 01:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[arte.mov]]></category>
		<category><![CDATA[blast theory]]></category>
		<category><![CDATA[can you see me now]]></category>
		<category><![CDATA[mixed reality game]]></category>

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		<description><![CDATA[“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais.</p>
<p>Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface do jogo eles são perseguidos pelos membros do Blast Theory, chamados de runners. O detalhe interessante é que enquanto os jogadores online movimentam avatares na cidade virtual, os runners estão realmente correndo pelas ruas da cidade. No caso, o bairro de Santa Tereza, em BH.</p>
<p>Usando comandos do computador, os jogadores online tentam fugir pelas ruas virtuais, trocando mensagens, informações e estratégias com outros jogadores online.</p>
<p><a title="Jogadores online por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3194187207/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3423/3194187207_b742b54e7a.jpg" alt="Jogadores online" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Na cidade real, os runners podem acompanhar a posição dos jogadores online através de um PDA e trocar informações via rádio. A posição deles é monitorada através de GPS.</p>
<p><a title="Kirsten - Runner 2 por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3195005254/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3389/3195005254_db617eafdf.jpg" alt="Kirsten - Runner 2" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Quando um runner alcança a posição de um jogador online, o que representa estar pelo menos a cinco metros de sua posição no espaço real, este é “visto” e está fora do jogo. No momento que os runners alcançam a posição dos jogadores online, eles também tiram uma foto do local na cidade real, mostrando onde eles virtualmente estariam. A imagem abaixo mostra o lugar onde o meu avatar deveria estar quando fui alcançado por um dos runners.</p>
<p><a title="CYSMN? por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3362643113/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3362643113_7c78b2fd59.jpg" alt="CYSMN?" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Foi muito interessante jogar online, ainda em Salvador, e ver o jogo acontecendo ao vivo em BH. As pessoas ao redor ficavam muito curiosas, tentando entender quem aqueles runners estavam perseguindo. Veja abaixo uma matéria sobre o jogo realizada pelo programa Olhar Digital, acho que ajuda a ter um feeling do que acontece em “Can You See Me Now?”.</p>
<p><object width="320" height="225" data="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_low?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM192/pgm192_cv_blastbh.flv&amp;player_width=640&amp;player_height=380&amp;tipo_player=baixa&amp;titulo_video=Conheça o game ‘Can You See Me Now?’&amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=6993?id_conteudo=6993" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_low?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM192/pgm192_cv_blastbh.flv&amp;player_width=640&amp;player_height=380&amp;tipo_player=baixa&amp;titulo_video=Conheça o game ‘Can You See Me Now?’&amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=6993?id_conteudo=6993" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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