FastFoot
FastFoot Challenge foi indicado como “Best Real World Game” no 5º International Mobile Gamimg Awards – IMGA. O jogo é compatível com celulares de diversas marcas e está disponível para download aqui. Segundo o site oficial: “FastFoot Challenge is a multiplayer GPS game for mobile phones. You can play it with 4 or 5 players in a region with a radius of 1 km (0,62 mi). Play ing FastFoot-Challenge means playing outside, not just moving yout thumbs in front of a big screen!”
Vi no Carnet de Notes
No commentsMixed reality game no BBB9
Ano passado comentei aqui uma matéria sobre o conceito de “real time games” em que jogadores em casa poderiam participar de disputas contra pilotos da fórmula 1 durante as corridas, em tempo real. A matéria da BBC tinha uma perspectiva para o futuro. Mas o futuro chegou rápido e tivemos aqui no Brasil um caso real, com transmissão ao vivo na TV (pay-per-view, com versão editada na tv aberta).
O game foi uma criação da AgênciaClick, Colméia e TAXi-Labs realizada como ação de merchandising para a Fiat durante o Big Brother Brasil 9. Na “prova do anjo” do dia 20 de março os participantes, confinados na casa, disputaram uma corrida contra o piloto Luciano Burti, acelerando no circuito de jacarepaguá. Os jogadores da casa utilizaram um carro real adaptado com um telão a uma versão do simulador T-Racer. Já Luciano Burti pilotou um carro do mesmo modelo (Punto T-Jet) habilitado com GPS para que sua posição fosse monitorada e adicionada ao ambiente virtual da corrida.
Abaixo um resumo de toda a ação, já contando a segunda fase, realizada entre o piloto Cristiano da Matta e os 10 melhores jogadores do simulador baseado na web.
FIAT, Punto T-Jet “T-Racer” (PORT) from AgênciaClick on Vimeo.
Bom, de cara o game reforça o papel do mercado como drive de novas tecnologias. Toda a corrida foi transmitida na TV, levando ao grande público possíveis usos das tecnologias de localização aplicadas aos games.
Vou descrever o caso na pesquisa sobre jogos móveis locativos realizados no Brasil, exemplo de um mixed reality game, em que elementos de dois ambientes, físico e virtual, se misturam criando uma espécie de realidade híbrida, que só faz sentido de forma conjunta. Ações de um ambiente (simulador, virtual) provocam efeitos imediatos no outro (pista, real), e vice-versa. Dispositivos móveis, redes pervasivas, relacionamento entre mundo físico e virtual. Um jogo móvel locativo transmitido na TV e realizado no Brasil.
Mais detalhes na pesquisa, em breve.
No commentsCorrida real, mundo virtual
Matéria da BBC News mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real - como uma corrida de F1 - em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais pilotos, através de um sistema baseado em GPS, chamado de DGPS, que vai enviar dados dos carros reais para consoles e PCs.
1. Car position located with Global Navigation Satellite Systems;
2. Location data and car telemetry is beamed to a track side server;
3. Data is tagged with unique ID of the car and sent over the internet;
4. Information stored on servers and “mediacast” to gamers.
Whole process from car to gamer takes less than five seconds.
1 commentNokia Navigation Pac Man
Nokia utiliza Pac Man para divulgar seu Sports Tracker, sistema que utiliza sinais de GPS para traçar rotas e marcar treinamentos, com muitas funcionalidades para medição de performance. Depois de realizar o treino/percurso os dados são enviados do celular para um site, que mostra informações como velocidade média, tempo, distância, etc, além da rota no mapa (google maps). Fotos do trajeto podem ser relacionadas através de geotags, aparecendo no mapa nos locais onde foram tiradas.
Referência clara ao Pac Manhattan.
Este post não é pago (infelizmente..)
No commentsGeocaching
Geocaching é um jogo de caça ao tesouro em que os participantes utilizam um receptor GPS ou outra técnica de navegação para esconder e encontrar “caches” em qualquer lugar do mundo. “Caches” normalmente são pequenas caixas, impermeáveis, contendo um logbook, ou diário de bordo, e um tesouro, que pode ser um brinquedo ou bugiganga de pequeno valor.
Um geocacher cria e esconde a caixa com o logbook e o tesouro. As cordenadas e outros detalhes do local são publicados em um site. Outros geocachers utilizam as informações para encontrar a caixa utilizando receptores GPS. Ao encontrar a caixa os participantes devem escrever seu nome no logbook e podem trocar o tesouro por outro objeto de mesmo valor.
Existem caixas escondidas em todos os tipos de locais, como cidades, florestas, picos de montanhas e no fundo do mar.
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