Overload

Waag Society

Em SP conferi a workshop com o pessoal do Waag Society sobre urban games. Foi um evento do Mobilefest (valeu Hartmann!) aproveitando a realização da Gincana Global, projetos das duas instituições que pretende criar um game misturando dispositivos móveis e as características da gincana brasileira. O game será uma disputa entre times do Brasil e da Holanda e vai explorar aspectos multiculturais dos dois países. No dia da workshop foi realizado um piloto com uma turma de crianças na Av. Paulista.

Na workshop, Rinske Hordijk e Ronald Lenz apresentaram a estrutura e o conceito do Waag Society. Coisa incrível, os caras ficam num castelo de trocentos anos pesquisando e desenvolvendo ações e aplicativos para uso em diversas áreas, como educação, cultura e entretenimento. Eles já realizaram diversos pervasive games, como Frequency 1550, Fort Amsterdam e uma extensa lista de projetos. Estavam presentes, além das crianças que participaram do piloto da Gincana Global, professores, pesquisadores e game designers. Tivemos tempo de criar projetos durante a workshop que foram comentados pelo pessoal do Waag. Acho que a impressão que ficou para eles é que uma workshop sobre urban games no Brasil deve ser diferente de qualquer país do mundo, principalmente os europeus. O processo acaba se tornando muito mais “quente” com uma participação mais dinâmica dos presentes.

Achei o resultado muito bacana porque mostrou o processo de criação de jogos de rua, com uso de dispositivos móveis e redes pervasivas, a partir das experiências e pontos de vista de pessoas de áreas diferentes, como arquitetos, designers, professores e, principalmente, as crianças que contribuiram com idéias excelentes.

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WiFi Army

WiFi Army é um jogo, ainda em desenvolvimento, para a plataforma Android/Google. A idéia é realizar um jogo em Realidade Aumentada a partir de 3 tecnologias: GPS, Google Maps e câmera de celular.

Os jogadores registram seus dados e realizam o upload de uma foto para o servidor do jogo. A partir daí, eles podem convidar outros participantes no raio de cobertura do sistema para iniciar uma partida. Cada jogador recebe então a localização e a foto do oponente, o que dá início a uma perseguição. Para vencer, o jogador deve tirar uma foto do oponente. O servidor compara as imagens e se a identidade do oponente for verificada, o jogador contabiliza pontos.

O conceito é uma mistura de “first person shooter” e jogo de espionagem no mundo real, já que os jogadores devem perseguir um ao outro e utilizam a câmera do celular para “atirar” no oponente. A idéia é tornar a localização do jogador, seja uma rua, shopping, campus, etc, um espaço de entretenimento baseado em tecnologia (Google Maps, câmeras). WiFi Army pretende transformar uma situação comum, como uma volta na cidade, em um jogo de perseguição.

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War in Rio

Reconfiguração do clássico jogo “War” traz o mapa da cidade do Rio de Janeiro como tabuleiro, com seus bairros, seus “players”, a exemplo do BOPE, Comando Vermelho, milícias, etc, e uma proposta provocadora e irônica para discussão do tema violência.

 

warlogo 

 

Ctrl-C + Ctrl-V do blog do projeto a seguir:

“O objetivo do projeto é gerar uma discussão através de uma proposta cínica de diversão.

Pegando carona no fenômeno de massa ‘A Tropa da Elite’, a idéia é perguntar ao cidadão carioca se ele acha que esse tipo de entretenimento combina com pipoca ou com uma reflexão profunda sobre a realidade de sua cidade.

Por outro lado é também um jogo bem planejado e realizado: uma paródia irresistível para os amantes do clássico e politicamente incorreto passatempo de guerra. No lugar de invadir Moscou, conquistar a África ou aniquilar os exércitos brancos, que tal invadir a Cidade de Deus, conquistar a Baixada ou eliminar o Comando Vermelho?

War in Rio é reflexão e entretenimento canalha.”

  

warmapa 

 

Veja blog do projeto aqui.

 

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Tecnologia e inteligência

Videogames, internet e ambientes virtuais. Tudo isso pode estimular a inteligência tanto quanto a leitura. É o que apontam os estudos de Steven Johnson, pensador e crítico cultural norte-americano. Para ele, é hora de encarar com otimismo o uso cotidiano das tecnologias interativas, uma vez que as crianças e os jovens estão desenvolvendo melhor sua socialização e construindo um tipo diferente de inteligência, a partir do universo digital.

 

Partes seguintes:

 

http://br.youtube.com/watch?v=JqzUHyhXhhY&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=QQR1Aotohyg&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=fIrROkgkB2Y&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=kevzqAQ6rxI&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=uvy2fSWZRvM&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=zq10g7QYmSw&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=Qj9KmMKL5oM&feature=related

 

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Urban Golf

Reapropriação, reconfiguração e uma nova forma de uso do ambiente urbano como espaço de diversão, tudo isso pode ser encontrado no Urban Golf. 

 


urban golf



A principal diferença entre o Urban Golf e sua modalidade tradicional é a falta de elementos da natureza e a intensidade dos espaços públicos urbanos, já que a nova forma utiliza áreas de construção, ruas e praças como campo de jogo. Sem contar com suas barreiras e dificuldades nada naturais, como mobiliários urbanos, canais, postes, etc. Situações imprevistas também são possíveis, como a participação de cachorros que sequestram bolas.

O conceito do Urban Golf também está na idéia de adotar diversos ambientes urbanos para a reconfiguração de um jogo que para a maioria das pessoas pode ser considerado inacessível e excessivamente glamuroso.

 

Mais:

http://www.urbangolf.fr/

http://www.urbangolf.ch/start.html

http://www.naturalborngolfers.com/en/news 

 

 

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ARQuake

Simulação do jogo Quake com realidade aumentada mostra um pouco do que podemos esperar da interação entre os games e os espaços urbanos. “Outdoor Augmented Reality Gaming” criado pelo Wearable Computer Lab.

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Pac-Manhattan

Um jogador vestido de Pac-Man corre por uma região de Manhattan enquanto tenta recolher todos os “dots” virtuais localizados nas ruas. Quatro jogadores vestidos como os fantasmas Inky, Blinky, Pinky e Clyde tentam capturá-lo antes que os “dots” sejam recolhidos. 

 

 

pac1 

 

 

Pac-Manhattan é um “large-scale urban game” que utiliza o desenho da cidade de Nova York para recriar o Pac-Man, uma sensação dos videogames da década de 80. O objetivo é observar o que ocorre quando jogos criados para ambientes virtuais são transferidos para ambientes reais das cidades. A imagem abaixo mostra a região do Washington Square Park, em Manhattan, mapeada como o labirinto do clássico Pac-Man.

 

 

pac3 

 

 

”A lot of video games are trying to put you in an environment,” said Dennis Crowley, 27. ”But when you’re playing Pac-Manhattan, you are in that environment. You’re sweating and running around, and you know what it’s like to actually be in the game.”

 

 

pac3 

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Shoot me if you can

“Shoot me if you can” é um projeto que se define como um urban mobile network game, realizado em zonas urbanas de Seul, na Coréia do Sul. Com o conceito inspirado nos “first person shoot games”, os participantes são divididos em times, de cores diferentes, com números de telefones indicados em etiquetas coladas ao corpo. Eles devem fotografar os jogadores do time adversário. Quando isso acontece, as imagens devem ser enviadaa via MMS para uma galeria no Flickr, sendo contabilizadas como pontos. 

shoot2

O jogo criou uma nova proposta de apropriação de um denso bairro comercial, Myung Dong. Conhecer suas ruas, desvios e esconderijos são elementos estratégicos para os momentos de ação, novas relações passaram a ser estabelecidas com comerciantes e frequentadores do local, que podem, por exemplo, dar dicas sobre a região ou a posição de outros jogadores.

De forma sutil, Shoot me if you can também critica o excesso das câmeras de vigilância no dia-a-dia das grandes metrópoles. Cada jogador é como uma câmera que pode pensar e correr. As fotos das partidas, geralmente borradas ou desfocadas, são como expressões de negação e fuga à presença intensa desses sistemas de vigilância.

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