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	<title>Overload &#187; game</title>
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		<title>Corrida real, mundo virtual</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 03:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
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		<description><![CDATA[Matéria da BBC News mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real -  como uma corrida de F1 -  em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Matéria da <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7440658.stm" target="_blank">BBC News</a> mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real -  como uma corrida de F1 -  em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais pilotos, através de um sistema baseado em GPS, chamado de DGPS,  que vai enviar dados dos carros reais para consoles e PCs.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/09/f1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-240" title="f1" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/09/f1.gif" alt="" width="226" height="460" /></a></p>
<p> </p>
<p>1. Car position located with Global Navigation Satellite Systems;<br />
2. Location data and car telemetry is beamed to a track side server;<br />
3. Data is tagged with unique ID of the car and sent over the internet;<br />
4. Information stored on servers and &#8220;mediacast&#8221; to gamers.</p>
<p>Whole process from car to gamer takes less than five seconds.</p>
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		<title>Backseat Playground</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 15:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[backseat playground]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Locativo]]></category>

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		<description><![CDATA[Explorar tecnologias para a formatação de narrativas interativas, criação de engines para jogos no mundo real, enriquecer o tempo que as pessoas passam no banco de trás dos carros e apoiar o aprendizado de disciplinas como geografia e história local de uma forma mais divertida. Esses são alguns dos objetivos do projeto Backseat Playground.   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Explorar tecnologias para a formatação de narrativas interativas, criação de engines para jogos no mundo real, enriquecer o tempo que as pessoas passam no banco de trás dos carros e apoiar o aprendizado de disciplinas como geografia e história local de uma forma mais divertida. Esses são alguns dos objetivos do projeto <a title="backseat" href="http://www.tii.se/mobility/BSP/" target="_blank">Backseat Playground</a>.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/07/imagem3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="backseat" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/07/imagem3.png" alt="" width="263" height="119" /></a></p>
<p> </p>
<p>O jogo também busca possibilitar a incorporação de diferentes aspectos da mobilidade para a criação de experiências imersivas. A idéia é envolver os jogadores em uma jornada ao invés de apenas focar em uma tela, tornando a experiência do deslocamento divertida e relacionada aos lugares visitados.</p>
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		<title>Geocaching</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/04/28/geocaching/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 22:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[geocaching]]></category>
		<category><![CDATA[gps]]></category>
		<category><![CDATA[localização]]></category>

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		<description><![CDATA[Geocaching é um jogo de caça ao tesouro em que os participantes utilizam um receptor GPS ou outra técnica de navegação para esconder e encontrar &#8220;caches&#8221; em qualquer lugar do mundo. &#8220;Caches&#8221; normalmente são pequenas caixas, impermeáveis, contendo um logbook, ou diário de bordo, e um tesouro, que pode ser um brinquedo ou bugiganga de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geocaching é um jogo de caça ao tesouro em que os participantes utilizam um receptor GPS ou outra técnica de navegação para esconder e encontrar &#8220;caches&#8221; em qualquer lugar do mundo. &#8220;Caches&#8221; normalmente são pequenas caixas, impermeáveis, contendo um logbook, ou diário de bordo, e um tesouro, que pode ser um brinquedo ou bugiganga de pequeno valor.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/04/geo1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-100" title="geo1" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/04/geo1.jpg" alt="" width="280" height="201" /></a></p>
<p> </p>
<p>Um geocacher cria e esconde a caixa com o logbook e o tesouro. As cordenadas e outros detalhes do local são publicados em um site. Outros geocachers utilizam as informações para encontrar a caixa utilizando receptores GPS. Ao encontrar a caixa os participantes devem escrever seu nome no logbook e podem trocar o tesouro por outro objeto de mesmo valor.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/04/geo21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-102" title="geo21" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/04/geo21.jpg" alt="" width="264" height="200" /></a></p>
<p> </p>
<p>Existem caixas escondidas em todos os tipos de locais, como cidades, florestas, picos de montanhas e no fundo do mar.</p>
<p> </p>
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		<title>CitiTag</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[cititag]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[wireless]]></category>

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		<description><![CDATA[CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O jogo foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física.  &#160; Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O <a href="http://cnm.open.ac.uk/projects/cititag/" title="cititag" target="_blank">jogo </a>foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física. </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; min-height: 13px; margin: 0px">&nbsp;</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, que eles podem &#8220;prender&#8221; através da sua proximidade. Também podem ser &#8220;presos&#8221; se um dos oponentes chegar perto. Assim, os jogadores &#8220;presos&#8221; precisam ser libertados por um parceiro do mesmo time.</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"><span style="font-family: Georgia; font-size: 16px; line-height: 20px" class="Apple-style-span"><img src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/03/cititag.png" alt="cititag" /></span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Parallel Kingdom</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:06:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[parallel kingdom]]></category>
		<category><![CDATA[trans-reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Parallel Kingdom está sendo anunciado como o primeiro Mobile Multiplayer Trans-Reality Game (mais uma categoria..)  desenvolvido para os celulares iPhone e os que estão por vir com a plataforma Android/Google. Pouco ainda está disponível de como o jogo se realiza, além das idéias de &#8220;trazer uma nova dimensão  ao mundo virtual&#8221; e &#8220;jogar onde você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify; font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Parallel Kingdom está sendo anunciado como o primeiro Mobile Multiplayer Trans-Reality Game (mais uma categoria..)  desenvolvido para os celulares iPhone e os que estão por vir com a plataforma Android/Google. Pouco ainda está disponível de como o jogo se realiza, além das idéias de &#8220;trazer uma nova dimensão  ao mundo virtual&#8221; e &#8220;jogar onde você estiver&#8221;. Mas o conceito está na utilização de sistemas baseados em localização para que os jogadores possam desenvolver o territórios de seus times através da construção de objetos virtuais em qualquer lugar do mundo real.</p>
<p style="text-align: left; font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p> <object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mnYGznWnbBs&amp;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mnYGznWnbBs&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p> </p>
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		<title>Can you see me now?</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 03:58:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[blast theory]]></category>
		<category><![CDATA[can you see me now]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

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		<description><![CDATA[Criar uma competição entre jogadores online e jogadores nas ruas, tentando estabelecer o entendimento de um sobre o ambiente e a experiência do outro. Este é um dos objetivos de &#8220;Can you see me now?&#8221;    O jogo acontece simultaneamente online e nas ruas. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px">Criar uma competição entre jogadores online e jogadores nas ruas, tentando estabelecer o entendimento de um sobre o ambiente e a experiência do outro. Este é um dos objetivos de <span style="color: #000000">&#8220;Can you see me now?&#8221; </span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"><span style="color: #000000" class="Apple-style-span">O jogo acontece simultaneamente online e nas ruas. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Seus oponentes, os corredores, são os membros do Blast Theory. </span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"><span class="Apple-style-span" style="color: #000000; font-family: Georgia; font-size: 16px; line-height: 20px"><img src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/03/bt5.png" alt="bt5" /></span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; color: #333333; margin: 0px"><span class="Apple-style-span" style="color: #000000">Nas ruas, PDAs mostram a posição dos jogadores online para que eles possam ser alcançados pelos corredores. Na web, os jogadores, além do mapa da cidade com a posição dos corredores, também ouvem suas trocas de informação via rádio.</span></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; min-height: 13px; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Quando os corredores alcançam a posição dos jogadores online, estes são &#8220;vistos&#8221; e estão fora da partida. Os corredores também tiram uma foto do local onde virtualmente estariam os jogadores online.</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"><img src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/03/vazio.jpg" alt="vazio" /></p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Ao se registrar no jogo, os participantes devem responder a pergunta: &#8220;Is there someone you haven&#8217;t seen for a long time that you still think of?&#8221;. Com essa resposta <a href="http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html" title="can" target="_blank">&#8220;Can you see me now?&#8221; </a>trabalha elementos de presença e ausência, já que quando são &#8220;vistos&#8221; pelos corredores, a última coisa que os jogadores escutam pela transmissão de áudio é &#8220;Runner 1 has seen (resposta)&#8221;.</p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; min-height: 13px; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px">Tome isso&#8230; </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
<p style="font: normal normal normal 11px/normal Verdana; margin: 0px"> </p>
]]></content:encoded>
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