Overload

Corrida real, mundo virtual

Matéria da BBC News mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real -  como uma corrida de F1 -  em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais pilotos, através de um sistema baseado em GPS, chamado de DGPS,  que vai enviar dados dos carros reais para consoles e PCs.

 

 

1. Car position located with Global Navigation Satellite Systems;
2. Location data and car telemetry is beamed to a track side server;
3. Data is tagged with unique ID of the car and sent over the internet;
4. Information stored on servers and “mediacast” to gamers.

Whole process from car to gamer takes less than five seconds.

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Backseat Playground

Explorar tecnologias para a formatação de narrativas interativas, criação de engines para jogos no mundo real, enriquecer o tempo que as pessoas passam no banco de trás dos carros e apoiar o aprendizado de disciplinas como geografia e história local de uma forma mais divertida. Esses são alguns dos objetivos do projeto Backseat Playground.

 

 

O jogo também busca possibilitar a incorporação de diferentes aspectos da mobilidade para a criação de experiências imersivas. A idéia é envolver os jogadores em uma jornada ao invés de apenas focar em uma tela, tornando a experiência do deslocamento divertida e relacionada aos lugares visitados.

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Geocaching

Geocaching é um jogo de caça ao tesouro em que os participantes utilizam um receptor GPS ou outra técnica de navegação para esconder e encontrar “caches” em qualquer lugar do mundo. “Caches” normalmente são pequenas caixas, impermeáveis, contendo um logbook, ou diário de bordo, e um tesouro, que pode ser um brinquedo ou bugiganga de pequeno valor.

 

 

Um geocacher cria e esconde a caixa com o logbook e o tesouro. As cordenadas e outros detalhes do local são publicados em um site. Outros geocachers utilizam as informações para encontrar a caixa utilizando receptores GPS. Ao encontrar a caixa os participantes devem escrever seu nome no logbook e podem trocar o tesouro por outro objeto de mesmo valor.

 

 

Existem caixas escondidas em todos os tipos de locais, como cidades, florestas, picos de montanhas e no fundo do mar.

 

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CitiTag

CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O jogo foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física. 

 

Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, que eles podem “prender” através da sua proximidade. Também podem ser “presos” se um dos oponentes chegar perto. Assim, os jogadores “presos” precisam ser libertados por um parceiro do mesmo time.

 

 

cititag

 

 

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Parallel Kingdom

Parallel Kingdom está sendo anunciado como o primeiro Mobile Multiplayer Trans-Reality Game (mais uma categoria..)  desenvolvido para os celulares iPhone e os que estão por vir com a plataforma Android/Google. Pouco ainda está disponível de como o jogo se realiza, além das idéias de “trazer uma nova dimensão  ao mundo virtual” e “jogar onde você estiver”. Mas o conceito está na utilização de sistemas baseados em localização para que os jogadores possam desenvolver o territórios de seus times através da construção de objetos virtuais em qualquer lugar do mundo real.

 

 

 

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Can you see me now?

Criar uma competição entre jogadores online e jogadores nas ruas, tentando estabelecer o entendimento de um sobre o ambiente e a experiência do outro. Este é um dos objetivos de “Can you see me now?” 

 

O jogo acontece simultaneamente online e nas ruas. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Seus oponentes, os corredores, são os membros do Blast Theory. 

 

 

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Nas ruas, PDAs mostram a posição dos jogadores online para que eles possam ser alcançados pelos corredores. Na web, os jogadores, além do mapa da cidade com a posição dos corredores, também ouvem suas trocas de informação via rádio.

 

Quando os corredores alcançam a posição dos jogadores online, estes são “vistos” e estão fora da partida. Os corredores também tiram uma foto do local onde virtualmente estariam os jogadores online.

 

 

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Ao se registrar no jogo, os participantes devem responder a pergunta: “Is there someone you haven’t seen for a long time that you still think of?”. Com essa resposta “Can you see me now?” trabalha elementos de presença e ausência, já que quando são “vistos” pelos corredores, a última coisa que os jogadores escutam pela transmissão de áudio é “Runner 1 has seen (resposta)”.

 

Tome isso… 

 

 

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