Overload

Fernando Firmino e o Jornalismo Móvel

O jornalista e pesquisador Fernando Firmino foi o vencedor do Prêmio Freitas Nobre, um dos prêmios do Intercom 2008, com o trabalho “Jornalismo reconfigurado: tecnologias móveis e conexões sem fio na reportagem de campo”. Professor do Departamento de Comunicação Social da Universidade Estadual da Paraíba – UEPB, Firmino mora atualmente em Salvador, onde realiza sua tese de doutorado sobre as tecnologias móveis e conexões sem fio no jornalismo.

Assista abaixo a segunda parte da sua participação “virtual” no MobileCamp, evento realizado dia 13/12 em SP. Publiquei a segunda parte pq ela traz alguns cases, mas veja tb a primeira parte para saber mais sobre o background da pesquisa.

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TV Digital na Bahia

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Na semana passada estive no lançamento da TV Digital na Bahia, em um evento realizado pela Rede Bahia com a participação da equipe técnica da Globo e representantes do nosso mercado. Foi uma oportunidade interessante de ver o que mudou no discurso, já que participei de um evento similar há exatamente 1 ano, quando a transmissão digital foi iniciada em São Paulo.

Bom, os pontos fortes continuam os mesmos. O principal destaque é o aumento da qualidade da imagem, que de um padrão analógico, com 640 pontos por linha, num total de 480 linhas, passa para a possibilidade de exibição de imagens em 1920 pontos e 1080 linhas. E ainda as aplicações em mobilidade, como a tv móvel, através da captação do sinal com qualidade e sem interferências em dispositivos em movimento, equipados por exemplo em ônibus e carros, e a tv portátil, relacionada à recepção do sinal em aparelhos portáteis, que podem ou não estar em movimento, como celulares e pequenos dispositivos.

Os dois sinais estarão sendo transmitidos no Brasil até 2016, quando o analógico será desativado. Mas nos EUA, por exemplo, isso vai acontecer já no próximo ano. Por aqui o que temos visto na comemoração de 1 ano do início das transmissões são matérias que mostram a TV Digital brasileira como uma grande frustração. Vale lembrar que mesmo com muitas expectativas criadas em torno do assunto, apresentado muitas vezes como uma grande revolução na forma de consumir conteúdo, ver tv, interagir, etc, estamos tratando de um novo recurso disponível há apenas 12 meses. Isso é realmente pouco tempo pra gente avaliar de que forma essas transformações devem acontecer no Brasil.

Um dos pontos mais interessantes no surgimento de uma nova tecnologia é ver como ela pode ser apropriada e utilizada em diferentes contextos. Só o tempo vai mostrar como vamos adotar a nova tecnologia, que modelos comerciais podem surgir e que usos até agora imprevistos podem ser criados.

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Arte.Mov: “Can you see me now?”

“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais.

Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface do jogo eles são perseguidos pelos membros do Blast Theory, chamados de runners. O detalhe interessante é que enquanto os jogadores online movimentam avatares na cidade virtual, os runners estão realmente correndo pelas ruas da cidade. No caso, o bairro de Santa Tereza, em BH.

Usando comandos do computador, os jogadores online tentam fugir pelas ruas virtuais, trocando mensagens, informações e estratégias com outros jogadores online.

Jogadores online

Na cidade real, os runners podem acompanhar a posição dos jogadores online através de um PDA e trocar informações via rádio. A posição deles é monitorada através de GPS.

Kirsten - Runner 2

Quando um runner alcança a posição de um jogador online, o que representa estar pelo menos a cinco metros de sua posição no espaço real, este é “visto” e está fora do jogo. No momento que os runners alcançam a posição dos jogadores online, eles também tiram uma foto do local na cidade real, mostrando onde eles virtualmente estariam. A imagem abaixo mostra o lugar onde o meu avatar deveria estar quando fui alcançado por um dos runners.

CYSMN?

Foi muito interessante jogar online, ainda em Salvador, e ver o jogo acontecendo ao vivo em BH. As pessoas ao redor ficavam muito curiosas, tentando entender quem aqueles runners estavam perseguindo. Veja abaixo uma matéria sobre o jogo realizada pelo programa Olhar Digital, acho que ajuda a ter um feeling do que acontece em “Can You See Me Now?”.

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Arte.Mov: Videoman

Valeu a pena conferir a performance do mexicano Fernando Llanos. Utilizando uma roupa equipada com projetor, caixas de som, mixer de vídeo e outras tranqueiras, ele desceu de skate a Av. Afonso Pena, uma das mais importantes de BH, projetando imagens nos prédios. As imagens costumam ser críticas e ter uma relação com o contexto onde são projetadas. Para carregar todos os equipamentos ele já criou uma série de adaptações em bicicletas, patins, skates, entre outros.

Abaixo foto de Llanos em ação na Av. Afonso Pena.

Veja mais sobre seu trabalho aqui.

videoman

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Arte.Mov: Locative Painting

locativepainting

A artista e pesquisadora Martha Gabriel apresentou o “Locative Painting”, um trabalho de webarte interativo que forma uma pintura na tela utilizando as posições geográficas dos participantes. As pinceladas são criadas através dos números de CEP, criando uma mídia locativa. O visitante acessa um site, escolhe uma cor e então a rota é pincelada a partir da localização do visitante anterior.

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Arte.Mov: Free wi-fi

wi-fi-artemov

Mensagem de rede “free”, algum tempo depois cortaram  =/

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Arte.Mov: !Alerting Infrastructure!

alert

O projeto !Alerting Infrastructure! de Jonah Brucker-Cohen pretende fazer uma “aproximação entre dados que circulam em sistemas informacionais e situações concretas no mundo físico”. Isso acontece através de um contador web que aciona uma furadeira pendurada em frente a uma parede. A cada visita feita ao site do Arte.Mov, a furadeira era acionada. Uma característica do festival foi mostrar a interação entre aconteceimentos na internet, nos espaços virtuais, e acontecimentos no mundo real, concreto. Esse projeto já foi apresentado em diveros festivais pelo mundo, veja aqui, e cria um link muito forte – literalmente – entre o virtual e o real.

A msg abaixo mostra quanto uma visita ao site contribuiu para a ação da furadeira na parede.

msg_furadeira

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Arte.Mov 2008

Vou publicar aqui um resumo de alguns dos melhores momentos do Vivo Arte.Mov, evento realizado no final de novembro de 2008, em Belo Horizonte, MG. Em sua terceira edição, o evento é uma oportunidade das mais ricas para os interessados na chamada “Cultura da Mobilidade”, envolvendo diversos temas como mídias locativas, comunicação e arte móveis, games, microcinema e outros.

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Nintendo Wii hospitaliza dez usuários por semana

Publicado no Folha Online

“Dez pessoas são hospitalizadas por semana devido a lesões causadas por jogarem o videogame Nintendo Wii. Segundo o site da emissora “Fox News”, o dado está mobilizando os médicos do Reino Unido a alertar sobre os perigos associados ao console.

O Nintendo Wii tem controle sensível, e jogos que exigem que o usuário se movimente.

Jogador usa controle do videogame Wii como batuta para reger orquestra; movimentos bruscos ocasionam contusões e torções

“Houve um aumento de 100% de pacientes com queixa sobre o console Wii”, disse o médico Dev Mukerjee ao tablóide inglês “The Sun”. O médico é membro do Hospital Broomfield, que fica no condado Essex, Inglaterra.

A maioria dos pacientes é internada depois de usar jogos de tênis, ou aqueles que envolvam movimentos bruscos –o que resulta em ruptura dos ligamentos ou estiramento do tendão. “O Wii pode levar a reumatismo ou artrite em longo prazo, em uma idade mais avançada, devido à inflamação progressiva do ombro ou do punho”, afirma o médico.

Outro machucado comum ocasionado pelo Wii, segundo o médico, acontece na região do joelho. Em casos extremos, pode haver deslocamento da patela (parte óssea do joelho), ou rompimento dos ligamentos.

“O ideal é que, antes de qualquer jogo, as pessoas se exercitem com séries de alongamentos”, aponta Mukerjee.”

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Wii Music

A banda carioca Lens kraftone descobriu que o Wii não é só uma plataforma para jogar games, mas também para fazer música. O grupo de música eletrônica utiliza o Wiimote como um instrumento musical, produzindo sons que podem variar de bateria, sanfona, piano e cavaquinho até som de msn. De tradicional, só uma flauta.

Mais aqui.

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