Overload

Archive for the 'Geral' Category

Arte.Mov: !Alerting Infrastructure!

alert

O projeto !Alerting Infrastructure! de Jonah Brucker-Cohen pretende fazer uma “aproximação entre dados que circulam em sistemas informacionais e situações concretas no mundo físico”. Isso acontece através de um contador web que aciona uma furadeira pendurada em frente a uma parede. A cada visita feita ao site do Arte.Mov, a furadeira era acionada. Uma característica do festival foi mostrar a interação entre aconteceimentos na internet, nos espaços virtuais, e acontecimentos no mundo real, concreto. Esse projeto já foi apresentado em diveros festivais pelo mundo, veja aqui, e cria um link muito forte – literalmente – entre o virtual e o real.

A msg abaixo mostra quanto uma visita ao site contribuiu para a ação da furadeira na parede.

msg_furadeira

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Arte.Mov 2008

Vou publicar aqui um resumo de alguns dos melhores momentos do Vivo Arte.Mov, evento realizado no final de novembro de 2008, em Belo Horizonte, MG. Em sua terceira edição, o evento é uma oportunidade das mais ricas para os interessados na chamada “Cultura da Mobilidade”, envolvendo diversos temas como mídias locativas, comunicação e arte móveis, games, microcinema e outros.

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Nintendo Wii hospitaliza dez usuários por semana

Publicado no Folha Online

“Dez pessoas são hospitalizadas por semana devido a lesões causadas por jogarem o videogame Nintendo Wii. Segundo o site da emissora “Fox News”, o dado está mobilizando os médicos do Reino Unido a alertar sobre os perigos associados ao console.

O Nintendo Wii tem controle sensível, e jogos que exigem que o usuário se movimente.

Jogador usa controle do videogame Wii como batuta para reger orquestra; movimentos bruscos ocasionam contusões e torções

“Houve um aumento de 100% de pacientes com queixa sobre o console Wii”, disse o médico Dev Mukerjee ao tablóide inglês “The Sun”. O médico é membro do Hospital Broomfield, que fica no condado Essex, Inglaterra.

A maioria dos pacientes é internada depois de usar jogos de tênis, ou aqueles que envolvam movimentos bruscos –o que resulta em ruptura dos ligamentos ou estiramento do tendão. “O Wii pode levar a reumatismo ou artrite em longo prazo, em uma idade mais avançada, devido à inflamação progressiva do ombro ou do punho”, afirma o médico.

Outro machucado comum ocasionado pelo Wii, segundo o médico, acontece na região do joelho. Em casos extremos, pode haver deslocamento da patela (parte óssea do joelho), ou rompimento dos ligamentos.

“O ideal é que, antes de qualquer jogo, as pessoas se exercitem com séries de alongamentos”, aponta Mukerjee.”

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Dirty Car Art

 

 

Via Querido Leitor.

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Surfe de corrente

Acessando o blog Além da Rua, conheci uma modalidade realmente radical e urbana conhecida como “surfe de corrente”. A idéia de surfar sobre uma corrente deve exemplificar bem o que Callois tratou como uma busca da instabilidade que leva a um atordoamento físico e psíquico (Ilinx). A prática não é novidade, surgiu com skatistas nos anos 80s. Simples em sua concepção, traz no limite entre a diversão e a queda a atração que está presente em todos os esportes radicais, de superação do equilíbrio e da estabilidade.

 

 

O fantástico é que o cara está de chinelos, pra dificultar um pouco :D

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Parkour/Free Running

As ruas podem criar usos imprevistos e particulares para as coisas. Um exemplo original são os movimentos e a apropriação de equipamentos urbanos, ruas, paredes e outros elementos a partir da prática do Parkour/Free Running. 

 

 

 

O Parkour surgiu nos subúrbios de Paris, há quase 20 anos, através de brincadeiras de criança de seus fundadores, David Belle e Sébastian Foucan. A atividade tomou uma atitude “outsider”, a partir da busca do movimento e apropriação do espaço. O Free Running é uma linha alternativa criada por Foucan, voltada principalmente para a performance. Atualmente o fenômeno está presente em diversos países. 

Uma das características mais importantes é a de que não há dependência de locais e estruturas pensadas para isso. O ambiente urbano e todos os seus elementos formam um “playground” que pode ser utilizado de formas cada vez mais inusitadas e originais. O importante é o movimento, a interação com os equipamentos urbanos e a extensão das ações pelo espaço da cidade, numa espécie de jogo sem limites, sem fronteiras definidas.

Também existe o desejo de participação efetiva nas ações. No Parkour/Free Running não há avatares, suportes. O corpo é o instrumento, o traceur (praticante do Parkour) personagem ativo. Ele deve vencer obstáculos do ambiente urbano de forma rápida, eficiente, adaptando seus movimentos para ultrapassar as barreiras de forma fluida.  Segundo Foucan, “Free Running is about to move and to be outside, not to stay at home in front of the computer”.

 

 

Body movin’!

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O, minha pesquisa

O, minha maconha

Minha torcida

Minha querida

Minha galera

O, minha cachoeira

Minha menina

Minha flamenga

Minha capoeira

O, minha menina

Minha querida

Minha Valéria…

O, minha maloca

Minha larica

Minha cachaça

Minha cadeia

Minha vagabunda

O, minha vida

Minha mambembe

Minha ladeira

O, minha torcida

Minha flamenga

Minha cadeia

Minha vagabunda

Minha mambembe

Minha beleza

Minha capoeira…

Confira ao vivo com Manu Chao, co-orientador…

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Corrida real, mundo virtual

Matéria da BBC News mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real -  como uma corrida de F1 -  em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais pilotos, através de um sistema baseado em GPS, chamado de DGPS,  que vai enviar dados dos carros reais para consoles e PCs.

 

 

1. Car position located with Global Navigation Satellite Systems;
2. Location data and car telemetry is beamed to a track side server;
3. Data is tagged with unique ID of the car and sent over the internet;
4. Information stored on servers and “mediacast” to gamers.

Whole process from car to gamer takes less than five seconds.

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George Orwell Blog

Exatamente 70 anos depois de escritos, os diários de George Orwell estão sendo publicados em formato de blog em Orwell Diaries. Os textos são os originais, produzidos pelo autor de 1984, Animal Farm e outros, entre 1938 e 1942. A experiência é interessante já que podemos acompanhar dia após dia as observações de Orwell com recursos atuais de blogs, como sistema de busca, links e até pontos no Google maps. Abaixo imagem de um original.

 

Fonte: NYT

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The street is moving

“Insane Street Soccer” é um filme promocional criado para o game FIFA Street 3. As cenas foram realizadas pelo Team Ryouko, um grupo de performers que mistura elementos de artes marciais e free running. Como em outros exemplos citados aqui, o street soccer não considera a rua apenas um espaço para o jogo, mas procura utilizar seus elementos – paredes, escadas, etc – buscando a melhor forma de interagir com estes, que são parte fundamental das jogadas.

Segundo o site oficial do jogo: “Take your football heroes to the streets and experience the revolution in street football.”

 

  

Entre ficção e realidade, vale a pena ver o making of.

Também o site do Team Ryouko.

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