Overload

Archive for the 'Geral' Category

Surfe de Corrente

Já tinha postado aqui sobre o surfe de corrente, modalidade que surgiu nos anos 80s com skatistas. Este vídeo mostra o Grupo Nagamby, com mais de 10 anos de atividade, precursor da modalidade. Altamente urbano, radical, transformando os usos de parques e seus equipamentos.

Surf de Corrente from Leonardo Barbosa on Vimeo.

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Mixed reality game no BBB9

Ano passado comentei aqui uma matéria sobre o conceito de “real time games” em que jogadores em casa poderiam participar de disputas contra pilotos da fórmula 1 durante as corridas, em tempo real. A matéria da BBC tinha uma perspectiva para o futuro. Mas o futuro chegou rápido e tivemos aqui no Brasil um caso real, com transmissão ao vivo na TV (pay-per-view, com versão editada na tv aberta).

O game foi uma criação da AgênciaClick, Colméia e TAXi-Labs realizada como ação de merchandising para a Fiat durante o Big Brother Brasil 9. Na “prova do anjo” do dia 20 de março os participantes, confinados na casa, disputaram uma corrida contra o piloto Luciano Burti, acelerando no circuito de jacarepaguá. Os jogadores da casa utilizaram um carro real adaptado com um telão a uma versão do simulador T-Racer. Já Luciano Burti pilotou um carro do mesmo modelo (Punto T-Jet) habilitado com GPS para que sua posição fosse monitorada e adicionada ao ambiente virtual da corrida.

Abaixo um resumo de toda a ação, já contando a segunda fase, realizada entre o piloto Cristiano da Matta e os 10 melhores jogadores do simulador baseado na web.

FIAT, Punto T-Jet “T-Racer” (PORT) from AgênciaClick on Vimeo.

Bom, de cara o game reforça o papel do mercado como drive de novas tecnologias. Toda a corrida foi transmitida na TV, levando ao grande público possíveis usos das tecnologias de localização aplicadas aos games.

Vou descrever o caso na pesquisa sobre pervasive computer games realizados no Brasil, exemplo de um mixed reality game, em que elementos de dois ambientes, físico e virtual, se misturam criando uma espécie de realidade híbrida, que só faz sentido de forma conjunta. Ações de um ambiente (simulador, virtual) provocam efeitos imediatos no outro (pista, real), e vice-versa. Dispositivos móveis, redes pervasivas, relacionamento entre mundo físico e virtual. Um pervasive computer game total, transmitido na TV e realizado no Brasil.

Mais detalhes na pesquisa, em breve.

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Pausa para redação

munch1

Pretendo voltar com as atualizações regulares a partir de março.

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Fernando Firmino e o Jornalismo Móvel

O jornalista e pesquisador Fernando Firmino foi o vencedor do Prêmio Freitas Nobre, um dos prêmios do Intercom 2008, com o trabalho “Jornalismo reconfigurado: tecnologias móveis e conexões sem fio na reportagem de campo”. Professor do Departamento de Comunicação Social da Universidade Estadual da Paraíba – UEPB, Firmino mora atualmente em Salvador, onde realiza sua tese de doutorado sobre as tecnologias móveis e conexões sem fio no jornalismo.

Assista abaixo a segunda parte da sua participação “virtual” no MobileCamp, evento realizado dia 13/12 em SP. Publiquei a segunda parte pq ela traz alguns cases, mas veja tb a primeira parte para saber mais sobre o background da pesquisa.

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TV Digital na Bahia

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Na semana passada estive no lançamento da TV Digital na Bahia, em um evento realizado pela Rede Bahia com a participação da equipe técnica da Globo e representantes do nosso mercado. Foi uma oportunidade interessante de ver o que mudou no discurso, já que participei de um evento similar há exatamente 1 ano, quando a transmissão digital foi iniciada em São Paulo.

Bom, os pontos fortes continuam os mesmos. O principal destaque é o aumento da qualidade da imagem, que de um padrão analógico, com 640 pontos por linha, num total de 480 linhas, passa para a possibilidade de exibição de imagens em 1920 pontos e 1080 linhas. E ainda as aplicações em mobilidade, como a tv móvel, através da captação do sinal com qualidade e sem interferências em dispositivos em movimento, equipados por exemplo em ônibus e carros, e a tv portátil, relacionada à recepção do sinal em aparelhos portáteis, que podem ou não estar em movimento, como celulares e pequenos dispositivos.

Os dois sinais estarão sendo transmitidos no Brasil até 2016, quando o analógico será desativado. Mas nos EUA, por exemplo, isso vai acontecer já no próximo ano. Por aqui o que temos visto na comemoração de 1 ano do início das transmissões são matérias que mostram a TV Digital brasileira como uma grande frustração. Vale lembrar que mesmo com muitas expectativas criadas em torno do assunto, apresentado muitas vezes como uma grande revolução na forma de consumir conteúdo, ver tv, interagir, etc, estamos tratando de um novo recurso disponível há apenas 12 meses. Isso é realmente pouco tempo pra gente avaliar de que forma essas transformações devem acontecer no Brasil.

Um dos pontos mais interessantes no surgimento de uma nova tecnologia é ver como ela pode ser apropriada e utilizada em diferentes contextos. Só o tempo vai mostrar como vamos adotar a nova tecnologia, que modelos comerciais podem surgir e que usos até agora imprevistos podem ser criados.

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Arte.Mov: Videoman

Valeu a pena conferir a performance do mexicano Fernando Llanos. Utilizando uma roupa equipada com projetor, caixas de som, mixer de vídeo e outras tranqueiras, ele desceu de skate a Av. Afonso Pena, uma das mais importantes de BH, projetando imagens nos prédios. As imagens costumam ser críticas e ter uma relação com o contexto onde são projetadas. Para carregar todos os equipamentos ele já criou uma série de adaptações em bicicletas, patins, skates, entre outros.

Abaixo foto de Llanos em ação na Av. Afonso Pena.

Veja mais sobre seu trabalho aqui.

videoman

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Arte.Mov: Locative Painting

locativepainting

A artista e pesquisadora Martha Gabriel apresentou o “Locative Painting”, um trabalho de webarte interativo que forma uma pintura na tela utilizando as posições geográficas dos participantes. As pinceladas são criadas através dos números de CEP, criando uma mídia locativa. O visitante acessa um site, escolhe uma cor e então a rota é pincelada a partir da localização do visitante anterior.

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Arte.Mov: Free wi-fi

wi-fi-artemov

Mensagem de rede “free”, algum tempo depois cortaram  =/

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Arte.Mov: !Alerting Infrastructure!

alert

O projeto !Alerting Infrastructure! de Jonah Brucker-Cohen pretende fazer uma “aproximação entre dados que circulam em sistemas informacionais e situações concretas no mundo físico”. Isso acontece através de um contador web que aciona uma furadeira pendurada em frente a uma parede. A cada visita feita ao site do Arte.Mov, a furadeira era acionada. Uma característica do festival foi mostrar a interação entre aconteceimentos na internet, nos espaços virtuais, e acontecimentos no mundo real, concreto. Esse projeto já foi apresentado em diveros festivais pelo mundo, veja aqui, e cria um link muito forte – literalmente – entre o virtual e o real.

A msg abaixo mostra quanto uma visita ao site contribuiu para a ação da furadeira na parede.

msg_furadeira

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Arte.Mov 2008

Vou publicar aqui um resumo de alguns dos melhores momentos do Vivo Arte.Mov, evento realizado no final de novembro de 2008, em Belo Horizonte, MG. Em sua terceira edição, o evento é uma oportunidade das mais ricas para os interessados na chamada “Cultura da Mobilidade”, envolvendo diversos temas como mídias locativas, comunicação e arte móveis, games, microcinema e outros.

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