Archive for the 'Projetos' Category
Fun Theory
“Fun Theory” é uma proposta criada pela Volkswagen e a agência de publicidade DDB, que tem como princípio a idéia de que “alguma coisa simples como a diversão é a forma mais fácil de mudar o comportamento das pessoas para melhor”. A partir daí foram realizadas diversas ações baseadas na transformação de equipamentos e espaços da cidade com o objetivo de mudar a percepção das pessoas e aumentar seu interesse sobre novos hábitos. Assim, uma caixa coletora de garrafas para reciclagem recebeu features de arcade games, com sons, luzes e displays de pontuação, uma escada de metrô ganhou teclas de piano, que realmente reproduziam as notas musicais, e um cesto de lixo foi adaptado com um efeito sonoro para ampliar a impressão de sua profundidade.
No commentsWaag Society
Em SP conferi a workshop com o pessoal do Waag Society sobre urban games. Foi um evento do Mobilefest (valeu Hartmann!) aproveitando a realização da Gincana Global, projetos das duas instituições que pretende criar um game misturando dispositivos móveis e as características da gincana brasileira. O game será uma disputa entre times do Brasil e da Holanda e vai explorar aspectos multiculturais dos dois países. No dia da workshop foi realizado um piloto com uma turma de crianças na Av. Paulista.

Na workshop, Rinske Hordijk e Ronald Lenz apresentaram a estrutura e o conceito do Waag Society. Coisa incrível, os caras ficam num castelo de trocentos anos pesquisando e desenvolvendo ações e aplicativos para uso em diversas áreas, como educação, cultura e entretenimento. Eles já realizaram diversos pervasive games, como Frequency 1550, Fort Amsterdam e uma extensa lista de projetos. Estavam presentes, além das crianças que participaram do piloto da Gincana Global, professores, pesquisadores e game designers. Tivemos tempo de criar projetos durante a workshop que foram comentados pelo pessoal do Waag. Acho que a impressão que ficou para eles é que uma workshop sobre urban games no Brasil deve ser diferente de qualquer país do mundo, principalmente os europeus. O processo acaba se tornando muito mais “quente” com uma participação mais dinâmica dos presentes.

Achei o resultado muito bacana porque mostrou o processo de criação de jogos de rua, com uso de dispositivos móveis e redes pervasivas, a partir das experiências e pontos de vista de pessoas de áreas diferentes, como arquitetos, designers, professores e, principalmente, as crianças que contribuiram com idéias excelentes.

Wii Music
A banda carioca Lens kraftone descobriu que o Wii não é só uma plataforma para jogar games, mas também para fazer música. O grupo de música eletrônica utiliza o Wiimote como um instrumento musical, produzindo sons que podem variar de bateria, sanfona, piano e cavaquinho até som de msn. De tradicional, só uma flauta.
Mais aqui.
No commentsProjeto Sticker Map
Sticker Map é um projeto de Mobile Blog que realiza um mapeamento fotográfico da intervenção dos stickers na Avenida Paulista, São Paulo, durante os meses de Agosto, Setembro e Outubro de 2008. Os registros foram feitos todos a partir de um celular N95 com uploads em tempo real, tanto a partir das redes wi-fi da avenida, quanto de conexões 3G. Também foram utilizados Qr-codes com link para a página do projeto.
Veja mais aqui.
Imperdível a galeria, aqui.
Qr-code do projeto:
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GPSFILM, Nine Lives
“Nine Lives” é um projeto de location-based mobile cinema. Todo o desenvolvimento da trama depende da localização de quem o assiste. Com o slogan “Not a moving picture, a picture moving”, a estória se revela enquanto você percorre diferentes locais. Quanto mais o espectador (?) se desloca, mais partes do filme ele consegue assistir. Para assistir ao filme é preciso utilizar um celular ou PDA habilitado com a tecnologia GPS.
GPSFILM “The Using Of” from GPSFILM on Vimeo.
Adeus, sofá!
Via Karla Brunet, direto de Cingapura!
No comments21 Steps
O conto “21 steps”, criado pelo escritor escocês Charles Cumming, utiliza o Google Maps para conduzir o leitor pelos pontos do mapa onde acontecem seus 21 capítulos.
Disponível aqui.
SUR-VIV-ALL
Inspirado no livro “Survival”, de Margaret Atwood, André Lemos lançou novo projeto de GPS writing em Edmonton, Canadá, onde está atualmente realizando seu pós-Dr:
The idea came from the crossing of my reading of the book by Margaret Atwood, “Survival,” with my research on locative media, city, mobility and new technologies. In the book “Survival”, the author defends the thesis that the relationship with the survival is a pattern in the imagination of Canadian literature, both of prose and poetry: fighting the forces of nature, the natives, and the animals. . So, from my research on locative media, I plan to “write” the city of Edmonton (on 40 km) with a GPS Tracker, and mapping some hotspots along the way (using iStumbler, Loki, Google Maps, Google Earth…). For the first GPS draw take a look at Jeremy Wood work. What I was looking for here, in addition to entertainment, was a way to get closer to the city, to understand and feel their spaces, their dynamics. But, basically, a way to see my “survival” here.
The word “SURVIVAL” has been changed to “SUR-VIV-ALL,” trying to create different meanings in English and French, the official languages Canada, and in Portuguese, my mother language. In French we can see or inferred “SUR VIV (R) E / VIE …”, something like an excess and a lack of life, just when survival is the least and last resort of existence. In Portuguese, “VIVA”, claiming to live, an imperative. In English “survival”, has its original meaning, plus the “ALL” that calls for a social dimension, the public and community. What is at stake here is the imagination of the city, the relationship with extreme temperatures, the use of cars as standard displacement, the empty spaces, the invisibility of electronic processes (written by the GPS is invisible as well the hotspots Wi – Fi) on the actual structures in the midst of public space. We have photos, videos that attempt to capture this relationship, but with the thread to link with the outside world, the nature. The “Waypoints” on the map will show (as soon as we fished the data transfer) this multimedia content, as well as Wi-Fi hotspots open (we’ve accessed some networks on the street) or closed.
André Lemos
CREDITS
Project – André Lemos
Photos, Videos, Wardriving and GPS Tracking – André Lemos, Mari Fiorelli and Rob Shields
Maps and Blog – André Lemos and Mari Fiorelli
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Wi-fi Salvador
Com o objetivo de mapear os hotsposts de Salvador o GPC lançou o Wi-fi Salvador, projeto colaborativo onde a população pode obter informações sobre os locais de acesso à internet móvel da cidade, além de indicar novos hotspots, enviar material multimídia, comentar os pontos visitados e as experiências adquiridas em cada local.
Confira a apresentação do projeto:
As cidades contemporâneas estão vendo crescer zonas de acesso à internet sem fio (Wi-Fi). O usuário não vai mais ao ponto fixo da rede, mas encontra-se em uma nuvem de conexão. A rede torna-se ubíqua, envolvendo o usuário em um ambiente de acesso no espaço público. Várias cidades no mundo estão oferecendo Wi-Fi aos seus cidadãos, constituindo uma “cidade desplugada”. Cidades da França, Suécia, Suíça, Inglaterra, Estônia, Canadá, Itália, Espanha, Portugal, entre outras, estão colocando redes Wi-Fi em praças, parques, metrôs, ônibus, barcos, no meio rural, nos centros das cidades. A cibercultura entra na fase da conexão móvel interfaceando ciberespaço e espaço urbano.
No Brasil, começam a aparecer experiências com Wi-Fi, em iniciativas de inclusão social em várias cidades como Belo Horizonte, Ouro Preto e Tiradentes (MG), Porto Alegre (RS), Piraí, Parati e Volta Redonda (RJ), Sud Menucci (SP), Parintins (AM), entre outras. Experiências estão implementadas também pelo próprio mercado (hotéis, restaurantes, cafés…) e já podemos encontrar pontos de acesso sem fio em todas as grandes capitais brasileiras, incluindo Salvador.
A era da conexão, do “computador coletivo móvel”, está criando zonas de acesso e controle informacional, constituindo “territórios informacionais” (zona de intesecção do ciberespaço com o espaço público), alterando a relação prática e imaginária do espaço urbano e da mobilidade. As tecnologias de rede (Wi-Fi, Wi-Max, bluetooth) e os dispositivos móveis sem fio (celulares, palms, laptops, etiquetas de radiofreqüência, RFID), têm criado novas práticas sociais e novos traçado na “ciberurbe”. A era da conexão relaciona assim tecnologia digital, comunicação, massa, multidão, mobilidade e conexão.
O Projeto Wi-Fi Salvador, inédito no Estado e pioneiro no Brasil, visa mostrar em mapas colaborativos os pontos de conexão a internet sem fio (hotspots) em Salvador (tanto pagos como gratuitos) utilizando a tecnologia de rede sem fio Wi-Fi. Esse projeto faz parte das atividades do Grupo de Pesquisa em Cibercidade do Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas da Facom/UFba . O GPC é o primeiro grupo desse gênero no Brasil e é credenciado pelo CNPq.
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Peculiaris
Projeto da professora, pesquisadora, fotógrafa, diretora de arte e guia de viagens Karla Brunet, Peculiaris é um moblog colaborativo que discute identidade e auto-representação, baseado em conceitos de que a identidade é mutante, fluida, líquida e aberta. Esta identidade mutante é caracterizada no projeto pelo auto-retrato.
Segundo Karla, “a intenção do projeto é coletar um grande número destas efêmeras fotos tiradas por câmeras de celular. O site vai receber fotos de maio de 2007 a maio 2008. Estas imagens, “olhadelas” de identidade, reunidas durante um ano formarão um vídeo sobre o tema. Estes auto-retratos, também, representarão o tempo, a mutabilidade, já que as pessoas são encorajadas a enviarem várias fotos, identidades em diferentes dias.”
Para participar é simples, envie um auto-retrato por mms ou e-mail para moblog@peculiaris.net. Duas regras básicas: a foto deve ser obrigatoriamente um auto-retrato e de preferência ser feita e enviada pelo celular.
Veja mais e participe.



