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	<title>Overload &#187; Games</title>
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		<title>FastFoot</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gps]]></category>
		<category><![CDATA[jogos locativos móveis]]></category>
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		<description><![CDATA[FastFoot Challenge foi indicado como &#8220;Best Real World Game&#8221; no 5º International Mobile Gamimg Awards &#8211; IMGA. O jogo é compatível com celulares de diversas marcas e está disponível para download aqui. Segundo o site oficial: &#8220;FastFoot Challenge is a multiplayer GPS game for mobile phones. You can play it with 4 or 5 players [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FastFoot Challenge foi indicado como &#8220;Best Real World Game&#8221; no 5º International Mobile Gamimg Awards &#8211; IMGA. O jogo é compatível com celulares de diversas marcas e está disponível para download <a href="http://www.fastfoot.mobi/" target="_blank">aqui</a>. Segundo o site oficial: &#8220;FastFoot Challenge is a multiplayer GPS game for mobile phones. You can play it with 4 or 5 players in a region with a radius of 1 km (0,62 mi). Play ing FastFoot-Challenge means playing outside, not just moving yout thumbs in front of a big screen!&#8221;</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qWo9Cv6QOu8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qWo9Cv6QOu8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Vi no <a href="http://www.andrelemos.info/2009/09/gps-real-world-gaming.html" target="_blank">Carnet de Notes</a></p>
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		<title>Waag Society</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2009/01/28/waag-society/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilidade]]></category>
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		<description><![CDATA[Em SP conferi a workshop com o pessoal do Waag Society sobre urban games. Foi um evento do Mobilefest (valeu Hartmann!) aproveitando a realização da Gincana Global, projetos das duas instituições que pretende criar um game misturando dispositivos móveis e as características da gincana brasileira. O game será uma disputa entre times do Brasil e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em SP conferi a workshop com o pessoal do <a href="http://www.waag.org/" target="_blank">Waag Society</a> sobre urban games. Foi um evento do <a href="http://www.mobilefest.org/" target="_blank">Mobilefest</a> (valeu Hartmann!) aproveitando a realização da <a href="http://holambra.wordpress.com/" target="_blank">Gincana Global</a>, projetos das duas instituições que pretende criar um game misturando dispositivos móveis e as características da gincana brasileira. O game será uma disputa entre times do Brasil e da Holanda e vai explorar aspectos multiculturais dos dois países. No dia da workshop foi realizado um piloto com uma turma de crianças na Av. Paulista.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3100/3229726368_f5c77df29d.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Na workshop, Rinske Hordijk e Ronald Lenz apresentaram a estrutura e o conceito do Waag Society. Coisa incrível, os caras ficam num castelo de trocentos anos pesquisando e desenvolvendo ações e aplicativos para uso em diversas áreas, como educação, cultura e entretenimento. Eles já realizaram diversos pervasive games, como <a href="http://www.waag.org/project/frequentie" target="_blank">Frequency 1550</a>, <a href="http://www.waag.org/project/fortamsterdam" target="_blank">Fort Amsterdam</a> e uma extensa lista de <a href="http://www.waag.org/project" target="_blank">projetos</a>. Estavam presentes, além das crianças que participaram do piloto da Gincana Global, professores, pesquisadores e game designers. Tivemos tempo de criar projetos durante a workshop que foram comentados pelo pessoal do Waag. Acho que a impressão que ficou para eles é que uma workshop sobre urban games no Brasil deve ser diferente de qualquer país do mundo, principalmente os europeus. O processo acaba se tornando muito mais &#8220;quente&#8221; com uma participação mais dinâmica dos presentes.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3423/3228874539_6986de1617.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Achei o resultado muito bacana porque mostrou o processo de criação de jogos de rua, com uso de dispositivos móveis e redes pervasivas, a partir das experiências e pontos de vista de pessoas de áreas diferentes, como arquitetos, designers, professores e, principalmente, as crianças que contribuiram com idéias excelentes.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3387/3228872789_5991afca1c.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
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		<title>Arte.Mov: &#8220;Can you see me now?&#8221;</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/12/01/artemov-can-you-see-me-now/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 01:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[arte.mov]]></category>
		<category><![CDATA[blast theory]]></category>
		<category><![CDATA[can you see me now]]></category>
		<category><![CDATA[mixed reality game]]></category>

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		<description><![CDATA[“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Can You See Me Now?” é um projeto do grupo inglês Blast Theory, com a colaboração do Mixed Reality Lab, da Universidade de Nottingham. O jogo de perseguição combina jogos online, redes de comunicação sem fio e mundos virtuais.</p>
<p>Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Na interface do jogo eles são perseguidos pelos membros do Blast Theory, chamados de runners. O detalhe interessante é que enquanto os jogadores online movimentam avatares na cidade virtual, os runners estão realmente correndo pelas ruas da cidade. No caso, o bairro de Santa Tereza, em BH.</p>
<p>Usando comandos do computador, os jogadores online tentam fugir pelas ruas virtuais, trocando mensagens, informações e estratégias com outros jogadores online.</p>
<p><a title="Jogadores online por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3194187207/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3423/3194187207_b742b54e7a.jpg" alt="Jogadores online" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Na cidade real, os runners podem acompanhar a posição dos jogadores online através de um PDA e trocar informações via rádio. A posição deles é monitorada através de GPS.</p>
<p><a title="Kirsten - Runner 2 por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3195005254/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3389/3195005254_db617eafdf.jpg" alt="Kirsten - Runner 2" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Quando um runner alcança a posição de um jogador online, o que representa estar pelo menos a cinco metros de sua posição no espaço real, este é “visto” e está fora do jogo. No momento que os runners alcançam a posição dos jogadores online, eles também tiram uma foto do local na cidade real, mostrando onde eles virtualmente estariam. A imagem abaixo mostra o lugar onde o meu avatar deveria estar quando fui alcançado por um dos runners.</p>
<p><a title="CYSMN? por Adelino Mont'Alverne, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/34301739@N03/3362643113/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3362643113_7c78b2fd59.jpg" alt="CYSMN?" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Foi muito interessante jogar online, ainda em Salvador, e ver o jogo acontecendo ao vivo em BH. As pessoas ao redor ficavam muito curiosas, tentando entender quem aqueles runners estavam perseguindo. Veja abaixo uma matéria sobre o jogo realizada pelo programa Olhar Digital, acho que ajuda a ter um feeling do que acontece em “Can You See Me Now?”.</p>
<p><object width="320" height="225" data="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_low?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM192/pgm192_cv_blastbh.flv&amp;player_width=640&amp;player_height=380&amp;tipo_player=baixa&amp;titulo_video=Conheça o game ‘Can You See Me Now?’&amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=6993?id_conteudo=6993" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.olhardigital.com.br/flashes/player_embed_low?path_video=http://p.download.uol.com.br/olhardigital/PGM192/pgm192_cv_blastbh.flv&amp;player_width=640&amp;player_height=380&amp;tipo_player=baixa&amp;titulo_video=Conheça o game ‘Can You See Me Now?’&amp;current_url=http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=6993?id_conteudo=6993" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>&#8220;Can You See Me Now?&#8221; Brasil</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/11/17/can-you-see-me-now-brasil/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 16:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[blast theory]]></category>
		<category><![CDATA[can you see me now]]></category>
		<category><![CDATA[mixed reality]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Can You See Me Now?&#8221; é um jogo de perseguição em tempo real jogado online e nas ruas da cidade. Realizado pela primeira vez no Brasil, os jogadores serão inicialmente &#8220;jogados&#8221; em posições aleatórias em um mapa virtual das ruas do Bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte. Situados na cidade real e utilizando computadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Can You See Me Now?&#8221; é um jogo de perseguição em tempo real jogado online e nas ruas da cidade. Realizado pela primeira vez no Brasil, os jogadores serão inicialmente &#8220;jogados&#8221; em posições aleatórias em um mapa virtual das ruas do Bairro de Santa Tereza, em Belo Horizonte.</p>
<p>Situados na cidade real e utilizando computadores de mão, os corredores do Blast Theory perseguem os jogadores online. Usando comandos no computador, os jogadores on-line tentam fugir pelas ruas virtuais, emitindo mensagens e trocando informações, táticas e estratégias. Se um corredor se aproximar ao menos 5 metros de onde o jogador online está no espaço virtual, uma foto correspondente ao lugar, no mundo real, lhe será enviada e sua partida terminada.</p>
<p>&#8220;Can You See Me Now?&#8221; em Belo Horizonte será um dos eventos realizados no <a href="http://www.artemov.net/" target="_blank">Arte.mov</a> &#8211; Festival Internacional em Mídias Móveis, de 20 a 25 de novembro, em MG.</p>
<p>Quer ser um jogador online? Cadastre-se <a href="http://canyouseemenow.co.uk/belo/en/intro.php" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Mais sobre o game <a href="http://www.overload.blog.br/2008/03/27/can-you-see-me-now/" target="_blank">aqui</a>, e muito mais <a href="http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html" target="_blank">aqui</a>.</p>
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		<title>Surfe de corrente</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/10/15/surfe-de-corrente/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 03:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[surfe de corrente]]></category>

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		<description><![CDATA[Acessando o blog Além da Rua, conheci uma modalidade realmente radical e urbana conhecida como &#8220;surfe de corrente&#8221;. A idéia de surfar sobre uma corrente deve exemplificar bem o que Callois tratou como uma busca da instabilidade que leva a um atordoamento físico e psíquico (Ilinx). A prática não é novidade, surgiu com skatistas nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>Acessando o blog <a href="http://alemdarua.wordpress.com/" target="_blank">Além da Rua</a>, conheci uma modalidade realmente radical e urbana conhecida como &#8220;surfe de corrente&#8221;. A idéia de surfar sobre uma corrente deve exemplificar bem o que Callois tratou como uma busca da instabilidade que leva a um atordoamento físico e psíquico (Ilinx). A prática não é novidade, surgiu com skatistas nos anos 80s. Simples em sua concepção, traz no limite entre a diversão e a queda a atração que está presente em todos os esportes radicais, de superação do equilíbrio e da estabilidade.</span></p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jl5-CR2FCtU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jl5-CR2FCtU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p> </p>
<p><span>O fantástico é que o cara está de chinelos, pra dificultar um pouco <img src='http://www.overload.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </span></p>
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		<title>Parkour/Free Running</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/10/09/parkourfree-running/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
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		<description><![CDATA[As ruas podem criar usos imprevistos e particulares para as coisas. Um exemplo original são os movimentos e a apropriação de equipamentos urbanos, ruas, paredes e outros elementos a partir da prática do Parkour/Free Running.        O Parkour surgiu nos subúrbios de Paris, há quase 20 anos, através de brincadeiras de criança de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As ruas podem criar usos imprevistos e particulares para as coisas. Um exemplo original são os movimentos e a apropriação de equipamentos urbanos, ruas, paredes e outros elementos a partir da prática do Parkour/Free Running. </p>
<p> </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6qhgIdP3l3I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/6qhgIdP3l3I&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object> </p>
<p> </p>
<p>O Parkour surgiu nos subúrbios de Paris, há quase 20 anos, através de brincadeiras de criança de seus fundadores, David Belle e Sébastian Foucan. A atividade tomou uma atitude &#8220;outsider&#8221;, a partir da busca do movimento e apropriação do espaço. O Free Running é uma linha alternativa criada por Foucan, voltada principalmente para a performance. Atualmente o fenômeno está presente em diversos países. </p>
<p>Uma das características mais importantes é a de que não há dependência de locais e estruturas pensadas para isso. O ambiente urbano e todos os seus elementos formam um &#8220;playground&#8221; que pode ser utilizado de formas cada vez mais inusitadas e originais. O importante é o movimento, a interação com os equipamentos urbanos e a extensão das ações pelo espaço da cidade, numa espécie de jogo sem limites, sem fronteiras definidas.</p>
<p>Também existe o desejo de participação efetiva nas ações. No Parkour/Free Running não há avatares, suportes. O corpo é o instrumento, o traceur (praticante do Parkour) personagem ativo. Ele deve vencer obstáculos do ambiente urbano de forma rápida, eficiente, adaptando seus movimentos para ultrapassar as barreiras de forma fluida.  Segundo Foucan, &#8220;Free Running is about to move and to be outside, not to stay at home in front of the computer&#8221;.</p>
<p> </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SmVsa1SFgfU&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SmVsa1SFgfU&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p> </p>
<p>Body movin&#8217;!</p>
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		<title>Botfighters</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/08/30/botfighters/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 18:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[botfighters]]></category>
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		<description><![CDATA[O lançamento de Botfighters, em 2002, mostrou como o ambiente/contexto poderia realçar experiências de jogo, trazendo uma nova percepção do espaço urbano para os jogadores, além de um estímulo ao reconhecimento da cidade como um espaço de diversão, socialização e interação. O jogo foi considerado o primeiro a utilizar as possibilidades dos serviços baseados em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O lançamento de Botfighters, em 2002, mostrou como o ambiente/contexto poderia realçar experiências de jogo, trazendo uma nova percepção do espaço urbano para os jogadores, além de um estímulo ao reconhecimento da cidade como um espaço de diversão, socialização e interação.</p>
<p>O jogo foi considerado o primeiro a utilizar as possibilidades dos serviços baseados em localização. Utiliza recursos de GSM para localizar participantes e mensagens de texto simples para a realização das disputas. Através da movimentação dos participantes nas cidades, diversas oportunidades de jogo são criadas, já que o fator proximidade é condição necessária para as batalhas. O celular é ao mesmo tempo arma e radar.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/08/botfighters_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-233" title="botfighters_big" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/08/botfighters_big.jpg" alt="" width="320" height="139" /></a></p>
<p> </p>
<p>Os participantes acessam o site do jogo e criam um robô. Quando estão nas ruas  eles conseguem identificar através de seus celulares a presença de outros participantes/robôs. Acontece então uma disputa através da troca de mensagens SMS. Os vencedores ganham “robucks”, uma moeda do jogo, para comprar mais armas e fazer um upgrade em seus robôs. Os perdedores podem ter sua energia reduzida ou desligada. </p>
<p>O resultado das batalhas depende do tipo de arma escolhida, armadura utilizada pelos robôs, entre outros fatores. No site do jogo é possível acessar o ranking dos jogadores e  informações sobre missões, por exemplo.</p>
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		<title>Gonzalo Frasca no Brasil</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/08/12/gonzalo-frasca-no-brasil/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 05:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[gonzalo frasca]]></category>
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		<description><![CDATA[A Universidade Federal de São Carlos e o Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som realizam o evento &#8220;Videogame levado a sério&#8221; com uma palestra sobre videojogos e comunicação e um mini-curso sobre teorias contemporâneas dos estudos de videojogos, realizados por Gonzalo Frasca, professor e desenvolvedor, chefe de criação de jogos da Powerful Robot Games, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Universidade Federal de São Carlos e o Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som realizam o evento <a title="ufscar" href="http://www.ies.ufscar.br/geminis/eventos.htm" target="_blank">&#8220;Videogame levado a sério&#8221;</a> com uma palestra sobre videojogos e comunicação e um mini-curso sobre teorias contemporâneas dos estudos de videojogos, realizados por Gonzalo Frasca, professor e desenvolvedor, chefe de criação de jogos da Powerful Robot Games, que desde 2001 mantém o blog www.ludology.org.</p>
<p>Dias 25 e 26 de agosto, em São Carlos/SP.</p>
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		<title>IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 04:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[comunicação]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[jogos eletrônicos]]></category>
		<category><![CDATA[uneb]]></category>

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		<description><![CDATA[Programa de Mestrado em Educação e Contemporaneidade da UNEB promove o IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. O evento discute uso pedagógico dos jogos e socializa trabalhos de pesquisadores da área. Dias 18 e 19 de agosto, em Salvador. O seminário será realizado no auditório Jurandir Oliveira, no DEDC do campus I da UNEB. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Programa de Mestrado em Educação e Contemporaneidade da UNEB promove o IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. O evento discute uso pedagógico dos jogos e socializa trabalhos de pesquisadores da área. Dias 18 e 19 de agosto, em Salvador.</p>
<p>O seminário será realizado no auditório Jurandir Oliveira, no DEDC do campus I da UNEB. As inscrições, gratuitas, foram abertas a todos os interessados na área de jogos educativos. O encontro dará continuidade às discussões sobre o tema, iniciadas pela UNEB em 2005. Neste período foi criada a Rede Brasileira de Jogos e Educação, que congrega pesquisadores de diferentes regiões do Brasil que atuam e têm interesse na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos.</p>
<p>Programação <a title="uneb" href="http://www.uneb.br/anexos/programacao_jogos.pdf" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Fonte: <a title="portal uneb" href="http://www.uneb.br/exibe_noticia.jsp?pubid=3030" target="_blank">Portal UNEB</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Backseat Playground</title>
		<link>http://www.overload.blog.br/2008/07/17/backseat-playground/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 15:20:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adelino Mont'Alverne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[backseat playground]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Locativo]]></category>

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		<description><![CDATA[Explorar tecnologias para a formatação de narrativas interativas, criação de engines para jogos no mundo real, enriquecer o tempo que as pessoas passam no banco de trás dos carros e apoiar o aprendizado de disciplinas como geografia e história local de uma forma mais divertida. Esses são alguns dos objetivos do projeto Backseat Playground.   [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Explorar tecnologias para a formatação de narrativas interativas, criação de engines para jogos no mundo real, enriquecer o tempo que as pessoas passam no banco de trás dos carros e apoiar o aprendizado de disciplinas como geografia e história local de uma forma mais divertida. Esses são alguns dos objetivos do projeto <a title="backseat" href="http://www.tii.se/mobility/BSP/" target="_blank">Backseat Playground</a>.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/07/imagem3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="backseat" src="http://www.overload.blog.br/wp-content/uploads/2008/07/imagem3.png" alt="" width="263" height="119" /></a></p>
<p> </p>
<p>O jogo também busca possibilitar a incorporação de diferentes aspectos da mobilidade para a criação de experiências imersivas. A idéia é envolver os jogadores em uma jornada ao invés de apenas focar em uma tela, tornando a experiência do deslocamento divertida e relacionada aos lugares visitados.</p>
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