Corrida real, mundo virtual
Matéria da BBC News mostra como o futuro (breve) dos games pode ter uma boa dose de realidade, com a possibilidade de sincronia de dados do mundo real - como uma corrida de F1 - em ambientes virtuais. Em resumo, vamos poder disputar uma corrida de F1 em tempo real com Hamilton, Massa e demais pilotos, através de um sistema baseado em GPS, chamado de DGPS, que vai enviar dados dos carros reais para consoles e PCs.
1. Car position located with Global Navigation Satellite Systems;
2. Location data and car telemetry is beamed to a track side server;
3. Data is tagged with unique ID of the car and sent over the internet;
4. Information stored on servers and “mediacast” to gamers.
Whole process from car to gamer takes less than five seconds.
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[...] passado comentei aqui uma matéria sobre o conceito de “real time games” em que jogadores em casa poderiam [...]