Overload

Botfighters

O lançamento de Botfighters, em 2002, mostrou como o ambiente/contexto poderia realçar experiências de jogo, trazendo uma nova percepção do espaço urbano para os jogadores, além de um estímulo ao reconhecimento da cidade como um espaço de diversão, socialização e interação.

O jogo foi considerado o primeiro a utilizar as possibilidades dos serviços baseados em localização. Utiliza recursos de GSM para localizar participantes e mensagens de texto simples para a realização das disputas. Através da movimentação dos participantes nas cidades, diversas oportunidades de jogo são criadas, já que o fator proximidade é condição necessária para as batalhas. O celular é ao mesmo tempo arma e radar.

 

 

Os participantes acessam o site do jogo e criam um robô. Quando estão nas ruas  eles conseguem identificar através de seus celulares a presença de outros participantes/robôs. Acontece então uma disputa através da troca de mensagens SMS. Os vencedores ganham “robucks”, uma moeda do jogo, para comprar mais armas e fazer um upgrade em seus robôs. Os perdedores podem ter sua energia reduzida ou desligada. 

O resultado das batalhas depende do tipo de arma escolhida, armadura utilizada pelos robôs, entre outros fatores. No site do jogo é possível acessar o ranking dos jogadores e  informações sobre missões, por exemplo.

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