Overload

Archive for August, 2008

Botfighters

O lançamento de Botfighters, em 2002, mostrou como o ambiente/contexto poderia realçar experiências de jogo, trazendo uma nova percepção do espaço urbano para os jogadores, além de um estímulo ao reconhecimento da cidade como um espaço de diversão, socialização e interação.

O jogo foi considerado o primeiro a utilizar as possibilidades dos serviços baseados em localização. Utiliza recursos de GSM para localizar participantes e mensagens de texto simples para a realização das disputas. Através da movimentação dos participantes nas cidades, diversas oportunidades de jogo são criadas, já que o fator proximidade é condição necessária para as batalhas. O celular é ao mesmo tempo arma e radar.

 

 

Os participantes acessam o site do jogo e criam um robô. Quando estão nas ruas  eles conseguem identificar através de seus celulares a presença de outros participantes/robôs. Acontece então uma disputa através da troca de mensagens SMS. Os vencedores ganham “robucks”, uma moeda do jogo, para comprar mais armas e fazer um upgrade em seus robôs. Os perdedores podem ter sua energia reduzida ou desligada. 

O resultado das batalhas depende do tipo de arma escolhida, armadura utilizada pelos robôs, entre outros fatores. No site do jogo é possível acessar o ranking dos jogadores e  informações sobre missões, por exemplo.

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George Orwell Blog

Exatamente 70 anos depois de escritos, os diários de George Orwell estão sendo publicados em formato de blog em Orwell Diaries. Os textos são os originais, produzidos pelo autor de 1984, Animal Farm e outros, entre 1938 e 1942. A experiência é interessante já que podemos acompanhar dia após dia as observações de Orwell com recursos atuais de blogs, como sistema de busca, links e até pontos no Google maps. Abaixo imagem de um original.

 

Fonte: NYT

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The street is moving

“Insane Street Soccer” é um filme promocional criado para o game FIFA Street 3. As cenas foram realizadas pelo Team Ryouko, um grupo de performers que mistura elementos de artes marciais e free running. Como em outros exemplos citados aqui, o street soccer não considera a rua apenas um espaço para o jogo, mas procura utilizar seus elementos – paredes, escadas, etc – buscando a melhor forma de interagir com estes, que são parte fundamental das jogadas.

Segundo o site oficial do jogo: “Take your football heroes to the streets and experience the revolution in street football.”

 

  

Entre ficção e realidade, vale a pena ver o making of.

Também o site do Team Ryouko.

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England Rocks!

Apresentar um mapa com os pontos que fizeram a história do rock inglês, esta é a proposta do England Rocks! De bares famosos e casas de músicos a pontos históricos da beatlemania, através do mapa é possível localizar pontos em diversas cidades da Inglaterra. 

A imagem abaixo, por exemplo, indica a localização do primeiro endereço de Bob Marley em Londres.

 

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Mobilidade Brasil 2008

O Estudo ‘Mobilidade Brasil 2008’ da Ipsos revela como estes pequenos aparelhos estão mudando o comportamento dos brasileiros. 

A multinacional francesa de pesquisa Ipsos realizou o estudo ‘Mobilidade Brasil 2008’ que busca, principalmente, compreender de que maneira o celular modificou a vida e o comportamento das pessoas e se ele trouxe novas atividades e costumes aos seus usuários. A pesquisa foi realizada em maio de 2008, forma 1.000 entrevistas com ambos os sexos, acima de 16 anos em 70 cidades e 9 regiões metropolitanas. 

Inseparável

O Estudo ‘Mobilidade Brasil 2008’ da Ipsos revela também que 18% dos brasileiros se dizem viciados em seus celulares. As mulheres (21%) e os jovens com idade entre 16 e 24 anos (23%) são os mais viciados em seus aparelhos. Como se não bastasse, 5% dos respondentes utilizam mais de uma linha regularmente. Na classe AB, este número sobe para 17%. 

A pesquisa ainda detectou que existem pessoas que não conseguem separar-se de seu celular nem por um segundo. Para a maioria das pessoas, um tempo suportável sem o aparelho é de, no máximo, um dia. Um em cada cinco brasileiros se sente abandonado quando não recebem nenhuma ligação ou mensagem durante o dia. Especialmente entre as mulheres (23% contra 15% dos homens) e principalmente os jovens. Mais da metade dos respondentes usuários de telefone celular no Brasil realiza em média duas a cinco ligações de seu celular diariamente, sendo a maior concentração (20%) na faixa das três chamadas diárias. 

Etiqueta

A atitude menos aceita pelos entrevistados é falar ao celular enquanto dirige, mesmo que as duas mãos estejam livres. Em segundo lugar está falar ao celular por muito tempo durante uma viagem de avião. Em seguida, está atravessar a rua enquanto falando ao celular, e, por último, falar ao celular por muito tempo durante uma viagem de ônibus. 

Em todos os casos, a aceitação destes comportamentos é maior entre os mais jovens, e reduz de acordo com a faixa etária do entrevistado, revelando que os mais jovens se incomodam menos e se adaptam melhor a essas atitudes. O estudo mostra também que, para muitas pessoas, o celular tornou-se uma ferramenta para fugir de situações “incômodas” em nosso dia-a-dia. Aproximadamente 23% dos brasileiros, por exemplo, já começaram a usar o celular, ou fingiram estar usando o aparelho, para evitar a aproximação de alguém. Este número é maior entre as mulheres (27%) e entre os mais jovens (30%, com idade entre 16 e 24 anos).

Destino final

O que o brasileiro faz com o seu celular antigo, quando adquire um modelo mais novo e moderno? O estudo da Ipsos mostra que a maior parte das pessoas (34%) dá aparelho para alguém. Outros tentam vendê-lo em alguma loja de usados (26%). Já 16% dos brasileiros guardam o aparelho antigo como “estepe” para alguma emergência. 7% jogam fora o aparelho velho, e apenas 2% disseram encaminhá-lo à reciclagem. 

Análise

“O impacto da telefonia móvel no comportamento do brasileiro já tem sido grande e deve aumentar ainda mais. Não sópelo aumento da penetração, mas pelo aumento do uso do telefone móvel. Mais do que um instrumento para chamadas telefônicas, o telefone estásendo cada vez mais utilizado para troca de mensagens, como tocador de músicas e para enviar e receber outras mídias criando um leque de novas oportunidades de negócios gigantesco,”, explica Luís Minoru, diretor da área de PublicAffairs, da Ipsos. 

www.ipsos.com.br

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Mobilefest 2008 – Call for papers

Como a tecnologia móvel pode contribuir para a democracia, cultura, arte, ecologia, paz, educação, saúde, e o terceiro setor?

PALAVRAS CHAVES
3g, aplicativos móveis, arquitetura interativa, arte eletrônica, arte,
ativismo móvel, bluetooth, cibercultura, cinema ao vivo, mociologia,
cultura, democracia, ecologia, educação móvel, faça você mesmo, gprs,
gps, inovação, jogos móveis e wireless, lbs, locative, mms, música
eletrônica, música móvel, narrativa móvel, paz, performances
interativas em rede com dispositivos móveis e wireless, produção e
distribuição de vídeo, realidade aumentada, redes abertas, redes mesh,
rfid, saúde, sensores, sms, streaming móvel, tecnologias vestíveis,
tendências, terceiro setor, vídeo cidadão, wi-fi, wi-max, zigbee, etc.

III MOBILEFEST 2008
FESTIVAL INTERNACIONAL DE ARTE E CRIATIVIDADE MOVEL

O Mobilefest – Festival Internacional de Arte e Criatividade Móvel é
um evento que busca questionar e discutir o advento das novas
tecnologias móveis em suas relações com os mais diversos âmbitos da
sociedade, constituindo-se no primeiro Festival Internacional do
gênero. O objetivo principal é proporcionar um ambiente multifacetado
e heterogêneo de discussões, ações e criações que visem, através das
virtualidades das novas tecnologias móveis, soluções inteligentes para
a resolução ou mesmo discussão das questões que afligem as sociedades
contemporâneas. O empenho do evento sobre as novas tecnologias de
comunicação é baseado na percepção de seu crescimento exponencial –
são mais de 3 bilhões de celulares ativos no mundo atualmente – e de
sua crescente utilização não só para a comunicação entre as pessoas,
mas em atividades de educação, inclusão social, produções artísticas
variadas, entretenimento, segurança, produção e distribuição de
conteúdos, conformação de redes de sociabilidade, ações ativistas,
saúde, comércio, publicidade, etc.

CHAMADA PARA PÔSTERS, PAPERS, PROJETOS & PRODUTOS

DATA DE ENTREGA
A data limite para as inscrições de pôsteres, projetos, produtos e
papers é 31 de agosto de 2008. Correspondência via e-mail, com antecedência é sempre bem-vinda!

INSCRIÇÃO
As inscrições devem ser enviadas até 31 de agosto de 2008 via email
para 2008(at)mobilefest.org com a informação abaixo:

Nome completo:
Organização/Empresa:
Biografia curta:
Idade:
Resumo/Abstrato:
Incluí um demo? SIM/NÃO
Uma nova ferramenta ou versão foi inaugurada durante o evento? SIM/NÃO
Formato: Conferência / Workshop / Demonstração
Necessita de conexão de Internet? SIM/NÃO
País:
Cidade:
Telefone:
Celular:
Universidade (opcional):
Nível na Universidade (opcional):
Categoria proposta (democracia, cultura, arte, ecologia, paz, educação,
saúde, terceiro setor ou `todos’ **)

**O MOBILEFEST é um evento transdisciplinar, quanto mais interconexão
entre os conhecimentos, melhor.

ATENÇÃO:
- Abstratos precisam ter no mínimo 300 palavras
- Papers precisam ter no mínimo 1000 palavras
- Os papers enviados podem ser escritos em inglês, português,
espanhol, ou italiano.
- Papers enviados estarão limitados à 45 minutos de apresentação
- O paper deve estar em anexo no email em arquivo no formato .TXT,
.RTF, .DOC ou PDF.
- Projetos devem ter documentação: planta, fotos, vídeo e rider técnico.
- Envie quantos projetos quiser, limitado a um por e-mail enviado.
- Workshop / Demonstração – Formato: 30 minutos até 2 horas de
demonstração / workshop

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Reflexões em Arte Digital – Call for papers

A ABCIBER – Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura anuncia a abertura de inscrições de TRABALHOS DE REFLEXÃO EM ARTE DIGITAL, a serem apresentados em seu II Simpósio Nacional, previsto para ocorrer na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), no período de 10 a 13 de novembro próximo.

As normas para a elaboração e remessa dos trabalhos e demais informações relevantes aqui.

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Urban Xbox 360

Campanha do Xbox 360 incentiva o público a enviar fotos de locais onde estão jogando video games. O start da campanha utilizou uma van, plotada com url da campanha no MySpace, que levava projetores e todo o material necessário para utilizar temporariamente o ambiente urbano, principalmente prédios e fachadas, como grandes displays para a realização de partidas. O vídeo abaixo mostra o planejamento de uma rota e a execução da idéia em diversos pontos.

 

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Nokia Navigation Pac Man

Nokia utiliza Pac Man para divulgar seu Sports Tracker, sistema que utiliza sinais de GPS para traçar rotas e marcar treinamentos, com muitas funcionalidades para medição de performance. Depois de realizar o treino/percurso os dados são enviados do celular para um site, que mostra informações como velocidade média, tempo, distância, etc, além da rota no mapa (google maps). Fotos do trajeto podem ser relacionadas através de geotags, aparecendo no mapa nos locais onde foram tiradas.

 

 

 

Referência clara ao Pac Manhattan.

Este post não é pago  (infelizmente..)

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“Can you see me now?” no Brasil

O Vivo arte.mov já anunciou a participação do grupo Blast Theory na sua edição 2008, que acontece entre 21 e 25 de novembro, em Belo Horizonte. O grupo pretende trazer este ano o projeto “Can you see me now?”, desenvolvido em colaboração com o Mixed Reality Lab da Universidade de Nottingham, numa versão especialmente criada para BH. 

Mais aqui. Muito mais aqui.

Imagina se eu vou estar lá?  :D

Bambozzi, arruma aí umas vagas pra street player!!

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