Overload

Archive for March, 2008

CitiTag

CitiTag é um jogo multijogador wireless baseado em localização, tendo como palco uma cidade. O jogo foi projetado para realçar a interação social através da integração da presença virtual com a presença física. 

 

Com PDAs, os jogadores são divididos nos times verde e vermelho. Eles então percorrem a cidade a procura de jogadores do time oposto, que eles podem “prender” através da sua proximidade. Também podem ser “presos” se um dos oponentes chegar perto. Assim, os jogadores “presos” precisam ser libertados por um parceiro do mesmo time.

 

 

cititag

 

 

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A History of Cell Phones

Do primeiro Motorola ao iPhone, uma história da evolução dos celulares através de uma galeria de 15 aparelhos-chave.

motorola

Galeria aqui.

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War in Rio

Reconfiguração do clássico jogo “War” traz o mapa da cidade do Rio de Janeiro como tabuleiro, com seus bairros, seus “players”, a exemplo do BOPE, Comando Vermelho, milícias, etc, e uma proposta provocadora e irônica para discussão do tema violência.

 

warlogo 

 

Ctrl-C + Ctrl-V do blog do projeto a seguir:

“O objetivo do projeto é gerar uma discussão através de uma proposta cínica de diversão.

Pegando carona no fenômeno de massa ‘A Tropa da Elite’, a idéia é perguntar ao cidadão carioca se ele acha que esse tipo de entretenimento combina com pipoca ou com uma reflexão profunda sobre a realidade de sua cidade.

Por outro lado é também um jogo bem planejado e realizado: uma paródia irresistível para os amantes do clássico e politicamente incorreto passatempo de guerra. No lugar de invadir Moscou, conquistar a África ou aniquilar os exércitos brancos, que tal invadir a Cidade de Deus, conquistar a Baixada ou eliminar o Comando Vermelho?

War in Rio é reflexão e entretenimento canalha.”

  

warmapa 

 

Veja blog do projeto aqui.

 

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Parallel Kingdom

Parallel Kingdom está sendo anunciado como o primeiro Mobile Multiplayer Trans-Reality Game (mais uma categoria..)  desenvolvido para os celulares iPhone e os que estão por vir com a plataforma Android/Google. Pouco ainda está disponível de como o jogo se realiza, além das idéias de “trazer uma nova dimensão  ao mundo virtual” e “jogar onde você estiver”. Mas o conceito está na utilização de sistemas baseados em localização para que os jogadores possam desenvolver o territórios de seus times através da construção de objetos virtuais em qualquer lugar do mundo real.

 

 

 

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Can you see me now?

Criar uma competição entre jogadores online e jogadores nas ruas, tentando estabelecer o entendimento de um sobre o ambiente e a experiência do outro. Este é um dos objetivos de “Can you see me now?” 

 

O jogo acontece simultaneamente online e nas ruas. Jogadores de qualquer lugar do mundo podem jogar online através de uma cidade virtual. Seus oponentes, os corredores, são os membros do Blast Theory. 

 

 

bt5

 

 

Nas ruas, PDAs mostram a posição dos jogadores online para que eles possam ser alcançados pelos corredores. Na web, os jogadores, além do mapa da cidade com a posição dos corredores, também ouvem suas trocas de informação via rádio.

 

Quando os corredores alcançam a posição dos jogadores online, estes são “vistos” e estão fora da partida. Os corredores também tiram uma foto do local onde virtualmente estariam os jogadores online.

 

 

vazio

 

 

Ao se registrar no jogo, os participantes devem responder a pergunta: “Is there someone you haven’t seen for a long time that you still think of?”. Com essa resposta “Can you see me now?” trabalha elementos de presença e ausência, já que quando são “vistos” pelos corredores, a última coisa que os jogadores escutam pela transmissão de áudio é “Runner 1 has seen (resposta)”.

 

Tome isso… 

 

 

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Our Cells, Ourselves

Artigo publicado no Washingtonpost.com faz uma análise da rápida difusão da tecnologia móvel e suas características em todo o mundo. Alguns pontos interessantes:

 

. Em apenas 26 anos, a tecnologia passou de praticamente 0 a mais de 3,3 bilhões de celulares ativos em um planeta com aproximadamente 6,6 bilhões de pessoas. É a mais rápida difusão global de uma tecnologia na história da humanidade, mais rápida que a vacina contra a pólio, por exemplo.

 

. As pessoas não são apenas consumidores de mídia móvel, mas são também criadores. No atentado de Londres, em 2005, as imagens mais representativas do acontecimento foram produzidas pelos próprios passageiros com câmeras de celular, e não por fotógrafos da imprensa.

 

. O telefone celular é a primeira tecnologia de comunicação na história a ter mais usuários nos países em desenvolvimento, por volta de 60%. O uso dos celulares na África tem crescido quase 50% anualmente, mais que em qualquer outra região. Mais de 30 países do continente tem mais linhas de celular do que linhas fixas. Em apenas 11 anos, Bangladesh tem uma cobertura celular de 98% de sua área total, com 30 milhões de usuários. Desses apenas 1 milhão possuem linhas fixas.

 

. O celular estimula efeitos socializantes porque cria pequenos círculos de pessoas que já se conhecem, formando um tipo de esfera local em que os indivíduos se sentem mais ligados ao social. Um característica das vilas pré-industriais.

 

. O celular tem o potencial de ser uma espécie de bolsa, que pode carregar quase tudo, como fotos de crianças, cartões de crédito, bilhetes de ônibus, agenda, calculadora, caderno de anotações, etc. 

 

. O celular tem o potencial de tornar os grupos sociais humanos “superorganismos” mais eficientes em escalas cada vez maiores. Empresas ou comunidades se tornam mais eficientes em relação a décadas passadas, mais capazes de responder a mudanças em tempos menores, e de forma mais ampla, por causa desses tipos de tecnologia. Eles se tornam mais vivos, como organismos. E estes são períodos raros em toda a história. 

 

. Estamos mais livres ou presos? Sem dúvida estamos menos confinados a certos espaços, mas com os celulares podemos ser encontrados a qualquer hora. Mesmo mais livres, construímos nossas próprias prisões.

 

 

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MetaCarta GeoSearch

MetaCarta, empresa americana de busca geográfica, lançou um site que mapeia notícias de mais de 1.400 fontes em todo o mundo. O serviço permite aos usuários especificar um local de interesse e apresenta graficamente um mapa virtual. Os resultados da busca no GeoSearch News são apresentados por ordem de relevância. 

 

 

geosearch 

 

 

Veja aqui

 

Fonte: Jornalismo e Internet

  

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21 Steps

O conto “21 steps”, criado pelo escritor escocês Charles Cumming, utiliza o Google Maps para conduzir o leitor pelos pontos do mapa onde acontecem seus 21 capítulos. 

 

 

21steps 

 

 

Disponível aqui.


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FILMOBILE São Paulo


O MOBILEFEST – Festival Internacional de Arte e Criatividade Móvel com

o objetivo de promover intercâmbios culturais entre os pesquisadores,

artistas e produtores de conteúdo móvel tem o prazer de anunciar a

realização do evento FILMOBILE São Paulo na sede do British Council,

São Paulo no próximo 5 de abril de 2008.

 

FILMOBILE é um projeto de rede desenvolvido na University of

Westminster e procura reunir a indústria de telefonia móvel,

criadores de filmes e artistas trabalhando com dispositivos móveis.

 

O evento será um encontro simultâneo via video conferência para

discutir o impacto econômico e cultural trazido pelas novas

tecnologias móveis e iniciar debates entre artistas e pesquisadores a

mídia e a nova indústria móvel nos dois países.

 

Não é a primeira vez que isto acontece. Em dezembro de 2007 por

ocasião do Seminário Internacional Mobilefest realizado

simultaneamente no SESC Avenida Paulista e na Universidade de

Westminster em Londres, as duas cidades estiveram unidas durante 4

horas por uma videoconferência que uniu os dois paises para discutirem

os rumos da produção e distribuição de conteúdo com dispositivos

móveis em nível global.

 

O evento apresentado pelo MOBILEFEST irá reunir intelectuais e

artistas que irão se encontrar simultaneamente em São Paulo (British

Council São Paulo) e Londres (The Old Lumiere Cinema).

 

Temas abordados: 

 

Mobile Filmmaking 

Mobile Participation

Mobile Stories

 

Exibição, Vídeo Conferência

 

Data: 5 de abril de 2008

Local São Paulo: The British Council – Rua Ferreira de Araújo, 741 – Pinheiros

 

Local Londres:

The Old Lumiere Cinema, 309 Regent Street, London W1R 8AL 

(Metrô Oxford Circus)

 

Programação aqui.

 

Obs.: ctrl-c + ctrl-v da divulgação via e-mail.

 

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Tecnologia e inteligência

Videogames, internet e ambientes virtuais. Tudo isso pode estimular a inteligência tanto quanto a leitura. É o que apontam os estudos de Steven Johnson, pensador e crítico cultural norte-americano. Para ele, é hora de encarar com otimismo o uso cotidiano das tecnologias interativas, uma vez que as crianças e os jovens estão desenvolvendo melhor sua socialização e construindo um tipo diferente de inteligência, a partir do universo digital.

 

Partes seguintes:

 

http://br.youtube.com/watch?v=JqzUHyhXhhY&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=QQR1Aotohyg&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=fIrROkgkB2Y&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=kevzqAQ6rxI&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=uvy2fSWZRvM&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=zq10g7QYmSw&feature=related

http://br.youtube.com/watch?v=Qj9KmMKL5oM&feature=related

 

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