Overload

FastFoot

FastFoot Challenge foi indicado como “Best Real World Game” no 5º International Mobile Gamimg Awards – IMGA. O jogo é compatível com celulares de diversas marcas e está disponível para download aqui. Segundo o site oficial: “FastFoot Challenge is a multiplayer GPS game for mobile phones. You can play it with 4 or 5 players in a region with a radius of 1 km (0,62 mi). Play ing FastFoot-Challenge means playing outside, not just moving yout thumbs in front of a big screen!”

Vi no Carnet de Notes

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Fun Theory

“Fun Theory” é uma proposta criada pela Volkswagen e a agência de publicidade DDB, que tem como princípio a idéia de que “alguma coisa simples como a diversão é a forma mais fácil de mudar o comportamento das pessoas para melhor”. A partir daí foram realizadas diversas ações baseadas na transformação de equipamentos e espaços da cidade com o objetivo de mudar a percepção das pessoas e aumentar seu interesse sobre novos hábitos. Assim, uma caixa coletora de garrafas para reciclagem recebeu features de arcade games, com sons, luzes e displays de pontuação, uma escada de metrô ganhou teclas de piano, que realmente reproduziam as notas musicais, e um cesto de lixo foi adaptado com um efeito sonoro para ampliar a impressão de sua profundidade.

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Surfe de Corrente

Já tinha postado aqui sobre o surfe de corrente, modalidade que surgiu nos anos 80s com skatistas. Este vídeo mostra o Grupo Nagamby, com mais de 10 anos de atividade, precursor da modalidade. Altamente urbano, radical, transformando os usos de parques e seus equipamentos.

Surf de Corrente from Leonardo Barbosa on Vimeo.

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Mixed reality game no BBB9

Ano passado comentei aqui uma matéria sobre o conceito de “real time games” em que jogadores em casa poderiam participar de disputas contra pilotos da fórmula 1 durante as corridas, em tempo real. A matéria da BBC tinha uma perspectiva para o futuro. Mas o futuro chegou rápido e tivemos aqui no Brasil um caso real, com transmissão ao vivo na TV (pay-per-view, com versão editada na tv aberta).

O game foi uma criação da AgênciaClick, Colméia e TAXi-Labs realizada como ação de merchandising para a Fiat durante o Big Brother Brasil 9. Na “prova do anjo” do dia 20 de março os participantes, confinados na casa, disputaram uma corrida contra o piloto Luciano Burti, acelerando no circuito de jacarepaguá. Os jogadores da casa utilizaram um carro real adaptado com um telão a uma versão do simulador T-Racer. Já Luciano Burti pilotou um carro do mesmo modelo (Punto T-Jet) habilitado com GPS para que sua posição fosse monitorada e adicionada ao ambiente virtual da corrida.

Abaixo um resumo de toda a ação, já contando a segunda fase, realizada entre o piloto Cristiano da Matta e os 10 melhores jogadores do simulador baseado na web.

FIAT, Punto T-Jet “T-Racer” (PORT) from AgênciaClick on Vimeo.

Bom, de cara o game reforça o papel do mercado como drive de novas tecnologias. Toda a corrida foi transmitida na TV, levando ao grande público possíveis usos das tecnologias de localização aplicadas aos games.

Vou descrever o caso na pesquisa sobre pervasive computer games realizados no Brasil, exemplo de um mixed reality game, em que elementos de dois ambientes, físico e virtual, se misturam criando uma espécie de realidade híbrida, que só faz sentido de forma conjunta. Ações de um ambiente (simulador, virtual) provocam efeitos imediatos no outro (pista, real), e vice-versa. Dispositivos móveis, redes pervasivas, relacionamento entre mundo físico e virtual. Um pervasive computer game total, transmitido na TV e realizado no Brasil.

Mais detalhes na pesquisa, em breve.

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European Youth Trend Report

O relatório EYTR 2009 pretende apresentar resultados de diversas pesquisas sobre tendências do comportamento jovem entre residentes dos países do continente europeu. O target do relatório está principalmente em grupos de 14 a 18 e 19 a 25 anos de idade. No vídeo abaixo um preview de alguns dados.

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IV MOBILEFEST 2009

Chamada de Trabalhos

IV MOBILEFEST 2009
Festival Internacional de Arte e Criatividade Móvel
Pôsters, Papers, Projetos, Protótipos e Produtos.

“O Mobilefest – Festival Internacional de Arte e Criatividade Móvel é um evento que busca questionar e discutir o advento das novas tecnologias móveis em suas relações com os mais diversos âmbitos da sociedade, constituindo-se no primeiro festival internacional do gênero. O objetivo principal é proporcionar um ambiente multifacetado e heterogêneo de discussões, ações e criações que visem, através das virtualidades das novas tecnologias móveis, soluções inteligentes para a resolução ou mesmo discussão das questões que afligem as sociedades contemporâneas.

O empenho do evento sobre as novas tecnologias de comunicação é baseado na percepção de seu crescimento exponencial – são mais de 4 bilhões de celulares ativos no mundo atualmente – e de sua crescente utilização não só para a comunicação entre as pessoas, mas em atividades de educação, inclusão social, produções artísticas variadas, entretenimento, segurança, produção e distribuição de conteúdos, conformação de redes de sociabilidade, ações ativistas, saúde, comércio, publicidade, etc.”

Mais aqui.

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Pausa para redação

munch1

Pretendo voltar com as atualizações regulares a partir de março.

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Waag Society

Em SP conferi a workshop com o pessoal do Waag Society sobre urban games. Foi um evento do Mobilefest (valeu Hartmann!) aproveitando a realização da Gincana Global, projetos das duas instituições que pretende criar um game misturando dispositivos móveis e as características da gincana brasileira. O game será uma disputa entre times do Brasil e da Holanda e vai explorar aspectos multiculturais dos dois países. No dia da workshop foi realizado um piloto com uma turma de crianças na Av. Paulista.

Na workshop, Rinske Hordijk e Ronald Lenz apresentaram a estrutura e o conceito do Waag Society. Coisa incrível, os caras ficam num castelo de trocentos anos pesquisando e desenvolvendo ações e aplicativos para uso em diversas áreas, como educação, cultura e entretenimento. Eles já realizaram diversos pervasive games, como Frequency 1550, Fort Amsterdam e uma extensa lista de projetos. Estavam presentes, além das crianças que participaram do piloto da Gincana Global, professores, pesquisadores e game designers. Tivemos tempo de criar projetos durante a workshop que foram comentados pelo pessoal do Waag. Acho que a impressão que ficou para eles é que uma workshop sobre urban games no Brasil deve ser diferente de qualquer país do mundo, principalmente os europeus. O processo acaba se tornando muito mais “quente” com uma participação mais dinâmica dos presentes.

Achei o resultado muito bacana porque mostrou o processo de criação de jogos de rua, com uso de dispositivos móveis e redes pervasivas, a partir das experiências e pontos de vista de pessoas de áreas diferentes, como arquitetos, designers, professores e, principalmente, as crianças que contribuiram com idéias excelentes.

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Campus Party 2009

Esperei o fim da Campus Party 2009 pra digerir um pouco minhas impressões sobre o evento. O conceito é muito interessante, milhares de pessoas de diversas áreas reunidas numa sala gigante e com uma conexão de altíssima velocidade. Foi anunciada uma conexão de 10gb para o evento, inédita no mundo.

CP 2009

A primeira impressão é a de uma “Woodstock Nerd” quando as pessoas começam a chegar de todos os estados do Brasil, e de fora também, com suas malas, CPUs, monitores, etc. Todos os “campuseiros” ganham uma barraca de camping e podem ficar acampados no evento durante a semana inteira. A idéia é imersão total. Os caras levam realmente tudo. Tinha gente acessando a rede com notebook e com CPU instalado em TV de 42 polegadas. Sem contar plantas e pequenos objetos de decoração.

O espaço do evento é realmente muito grande e as tribos ocupam lugares determinados, por tema. Aparecem os clãs de counter strike, os blogueiros, os viciados em códigos, entre outros. A área do pessoal de case modding trouxe invenções interessantes, como adaptações em carros, robôs, cases de madeira, etc. Veja abaixo algumas imagens:

Acho que o principal ponto do evento está na idéia de compartilhar. São milhares de pessoas interessadas em tecnologia, blogs, games, modding, robótica, podcast, design, reunidas para compartilhar conteúdo, idéias, trabalhos, etc.

Abaixo vídeo do futebol de robô:


Futebol de robô from AMontalverne on Vimeo.

Também vale não fazer nada disso, vi muita gente que ficava no Orkut, no MSN. Talvez a motivação seja se mudar para um lugar e passar a semana inteira fazendo o que quiser. Uma lei do tipo “não encha o saco”. Sem ninguém para controlar horários e ficar repetindo coisas como “você está passando muito tempo no computador”.

Sem dúvida o mais legal do evento é a área dos campuseiros, mas a parte da feira traz coisas interessantes, com stands de empresas, provedores, veículos, etc. O Flickr realizou uma experiência interativa, o Tag Experience, a AgênciaClick alguns eventos sobre o mercado, o pessoal do Mobilefest e da CBN tinha uma extensa agenda de palestras sobre mobilidade. Mas me impressionou o fato de muitas empresas terem criado stands totalmente fora do conceito do evento. Com um público desse tipo, ninguém tá interessado em computador com internet, folhetos e promotoras tentando explicar tal e tal assunto. Chamou muita atenção a performance do Eboman no stand da Caixa, veja abaixo. O Cara tb tem um site legal, vale a pena conferir.


Eboman from AMontalverne on Vimeo.

Bom, vemos sempre posts, matérias, etc, falando da mudança de cultura que a tecnologia está promovendo. Geração 2.0 e tudo mais. E acho que participando do evento, compartilhando conteúdo – seja ele qual for – vendo o que interessa a essas tribos, podemos ter uma percepção mais clara do que vem por aí. O ritmo das mudanças e tendências é mesmo muito forte, depois do Campus Party fiquei ainda mais impresionado sobre como algumas estruturas, idéias e conceitos estão totalmente arruinados, perdidos no tempo.

Veja também o Flickr oficial da CP 2009, tem fotos muito legais por lá.

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Fernando Firmino e o Jornalismo Móvel

O jornalista e pesquisador Fernando Firmino foi o vencedor do Prêmio Freitas Nobre, um dos prêmios do Intercom 2008, com o trabalho “Jornalismo reconfigurado: tecnologias móveis e conexões sem fio na reportagem de campo”. Professor do Departamento de Comunicação Social da Universidade Estadual da Paraíba – UEPB, Firmino mora atualmente em Salvador, onde realiza sua tese de doutorado sobre as tecnologias móveis e conexões sem fio no jornalismo.

Assista abaixo a segunda parte da sua participação “virtual” no MobileCamp, evento realizado dia 13/12 em SP. Publiquei a segunda parte pq ela traz alguns cases, mas veja tb a primeira parte para saber mais sobre o background da pesquisa.

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